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Ayoub

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À propos de Ayoub

Ayoub est un drame scolaire consacré au développement des capacités d'un robot qui parle à Ayoub, tandis que celui-ci apprend à ses côtés. Ayoub est le joueur principal dans un monde où un seul joueur est actif à la fois. Son expérience s'ajoute à celle des joueurs des années précédentes, et la classe d'élite lui fait vivre une nouvelle expérience.

La classe d’élite

La classe doit faire bonne impression pour pouvoir continuer. Une jauge d'approbation indique publiquement à toute l'école sa popularité, et chaque élève peut voter deux fois dans l'année. Le vote est facultatif. Les huit élèves de la classe d'élite doivent créer deux clubs et partager leurs actualités avec le reste de l'école. Les élèves peuvent baser leur vote sur les notes de la classe, les actualités des clubs et d'autres nouvelles la concernant. Si son approbation baisse, la classe est dissoute et les huit élèves retournent dans leurs classes habituelles.

La classe d'élite dispose de son propre budget, que les élèves peuvent dépenser comme ils le souhaitent. Ils gèrent également eux-mêmes tout ce qui concerne la classe.

Niveaux et cartes

Tout danger menaçant la pérennité de la classe devient un niveau. Ayoub doit surmonter le danger pour remporter le niveau. Si le danger est écarté, le niveau peut prendre fin, et Ayoub gagne lorsque ses actions l'éliminent. Le jeu affiche le nom de toute personne qui commet une faute menaçant la classe ou faisant du mal à un élève. Cette personne reçoit une carte, qui peut apparaître dans son casier, sur son bureau ou ailleurs dans ses affaires. La carte reste allumée jusqu'à la fin du niveau, puis s'éteint.

Le jeu compte sept membres secrets, également appelés joueurs : les camarades de classe de Ayoub. Toute personne autre que Ayoub et ces sept joueurs qui cause un problème nuisant à la classe reçoit une carte indiquant « inconnu ». Si l'un des sept joueurs quitte le jeu, Ayoub verra « inconnu » à la place de son nom ; cela ne se produit que si cette personne connaît l'existence du jeu. Il arrive que Ayoub voie un deuxième type de carte, éteinte et irréelle ; l'histoire explique ces cartes.

Fins de l’histoire

L'histoire comporte deux fins possibles.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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