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Asunder II

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À propos de Asunder II

Asunder II est un action-RPG de fantasy à l'humour noir qui raconte l'histoire de trois inconnus coincés dans un seul corps, sans aucun souvenir de la façon dont cela a pu arriver. Vous explorez un monde ouvert et ses donjons secondaires à la recherche d'un moyen de les séparer définitivement. Chaque nuit, les Sans-Visage attaquent la ville principale pour tenter de tuer le roi, la seule personne capable de lever votre malédiction. Les habitants se défendent et vous pouvez construire des fortifications pour les protéger.

Groupe et combats

Vous pouvez changer de membre du groupe selon la situation. Pendant un temps limité, tout le groupe peut combattre ensemble pour venir à bout d'un adversaire particulièrement coriace ; tuer des ennemis en équipe prolonge cette durée. Vous pouvez fabriquer des objets, lancer des sorts, utiliser des compétences et recruter des mercenaires. Votre groupe peut compter jusqu'à six membres.

Les combats se déroulent en temps réel, mais vous pouvez mettre le jeu en pause et observer la scène sous trois angles de caméra, pendant la partie ou lorsqu'elle est en pause : la vue isométrique utilisée en temps normal, une vue aérienne et une vue derrière le personnage.

Progression et équipement

Lorsque vous gagnez suffisamment d'expérience pour monter de niveau, vous vous rendez dans l'arène pour combattre un ou plusieurs adversaires. Une victoire vous rapporte des points de compétence et d'aptitude à répartir. Votre puissance dépend de votre équipement.

Donjons et dangers

Le monde compte plus de 20 donjons secondaires, 30 sorts, 100 créatures et 100 objets. Un Grimreborner rôde dans le monde et, au bout de trois jours, ressuscite chaque créature morte sous une forme plus puissante. Si vous le mettez en colère, il vous traquera, mais vous pourrez lui échapper en entrant dans un donjon secondaire.

Le jeu peut être terminé en 10 heures, mais il est plus difficile que les autres action-RPG et vous oblige à sauvegarder souvent. Un joueur moyen y passera au moins 100 heures.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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