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Ashrun Survivors

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À propos de Ashrun Survivors

Ashrun Survivors est un roguelite de type bullet heaven dark fantasy qui se déroule dans un monde mourant de cendres et de ruines. Déplacez-vous et foncez à travers des hordes écrasantes pendant que vos armes attaquent. Récupérez de l'XP et développez votre personnage au fil de chaque run. À chaque niveau gagné, vous pouvez faire évoluer vos armes et choisir des améliorations. Une Doctrine de run choisie à 5:00 peut transformer la suite du combat. Survivre vous rapporte de l'or et une progression permanente, même si la horde finit par vous rattraper.

Survivre dans les terres de cendres

Les ennemis attaquent de toutes parts. Les vagues d'élite commencent au bout de cinq minutes, et les boss mettent votre build à l'épreuve au fil du run. Vous devez bien vous positionner et choisir le bon moment pour vos esquives tout en cumulant les améliorations afin de faire face à une horde toujours plus nombreuse. Les dangers au sol sont signalés clairement avant les impacts différés, les effets d'attraction, les ralentissements et les brûlures instantanées, notamment les météores de Hellcaster, les dangers de l'arène et les attaques d'Ash Warden.

Les événements de carte facultatifs vous envoient affronter des groupes d'ennemis signalés, des caravanes corrompues, des gobelins au trésor et des mégaboss pour obtenir de l'or et de l'XP supplémentaires. Les sanctuaires proposent des pactes risqués qui peuvent rapporter plus d'or, de dégâts ou de meilleures améliorations, souvent à vos dépens. Les coffres d'équipement trouvés pendant les combats fournissent du butin pour l'armurerie partagée du Forgeron.

Constituer votre arsenal

Chaque run commence avec l'Arme signature d'un survivant, qui possède ses propres mécaniques, son propre visuel et sa propre voie d'amélioration. À mesure que vous gagnez des niveaux, vous débloquez deux armes standard parmi l'Arc, le Bâton magique et les Épées de lancer. Les améliorations peuvent augmenter les dégâts, la vitesse d'attaque, la zone d'effet, les chances de coup critique et la capacité de survie, entre autres caractéristiques. Les armes standard peuvent évoluer en suivant neuf voies réparties entre les trois types d'armes, notamment des arcs pour chasser les élites, des bâtons à éclairs en chaîne et des tempêtes de lames.

Avant un run, vous pouvez choisir une Modification d'arme pour chaque arme standard. Les trois styles de combat permanents de l'Arc, du Bâton et des Épées changent la façon dont l'arme se bat quand elle est dans votre équipement. Vous avez notamment le choix entre des flèches divisées, des éclairs fourchus et des lames en orbite. Vous pouvez relancer les améliorations proposées à chaque niveau, verrouiller un choix ou bannir les améliorations que vous ne voulez plus voir apparaître.

À 5:00, vous choisissez une Doctrine de run permanente pour le reste de la partie. Les doctrines peuvent se concentrer sur votre Arme signature ou vos armes standard, cibler les élites et les boss, augmenter la densité des nuées, récompenser les styles de jeu à faible PV ou changer votre façon de foncer, de déclencher des frappes de cendres, de recevoir des améliorations et de gagner des récompenses du monde. Il existe neuf Doctrines de run.

Choisir un survivant

Vous pouvez incarner l'un des 16 survivants à débloquer. Chacun possède ses propres modificateurs de stats, son style de jeu et son Arme signature. Leurs armes comprennent la vague de cendres de Kael, chargée par ses déplacements, le coup de bouclier de Brakka qui libère les dégâts stockés, les dagues à écho d'ombre de Nyra, les salves de dés de Rook et la frénésie brûlante de Cinder à faible PV. Vous débloquez des survivants en accomplissant des exploits, comme survivre plus longtemps, infliger des dégâts colossaux, réussir des coups critiques, foncer d'un bout à l'autre de la carte et maîtriser des évolutions.

Le roster permet différentes approches, dont les tanks, les spécialistes des coups critiques, les canons de verre, les archers, les lanceurs de sorts au bâton et les danseurs de lames. Avant chaque run, vous pouvez aussi choisir l'une des huit Auras, compatibles avec tous les survivants. Event Horizon et Tidal Aura ralentissent et contrôlent les ennemis. D'autres Auras enchaînent les dégâts entre les ennemis liés, récoltent des âmes pour déclencher des salves, propagent des effets de statut à la mort des ennemis, volent le tempo aux foules denses ou échangent de la santé contre des dégâts avec Blood Moon.

Choisir un champ de bataille

Dans l'équipement de combat, vous pouvez sélectionner Random ou choisir parmi sept cartes. Chaque carte comporte des groupes d'obstacles qui bloquent votre chemin et vos esquives, mais que les ennemis peuvent traverser, une règle de combat propre au champ de bataille et un ennemi emblématique qui rejoint la horde habituelle.

Les cartes proposent les champs brûlants d'Ember Fields sur Ash Arena, Grasping Roots, les zones d'attraction d'Ash Vortex, Restless Graves, Ritual Circles, Falling Ruins ou Shifting Shallows. Leurs ennemis emblématiques sont les Cinder Juggernauts, Thorn Stalkers, Ash Wisp Swarms, Grave Wardens, Blood Acolytes, Ruin Scarabs et Bog Leapers. Les arènes s'étendent sur des étendues de cendres, des forêts maudites, des paysages dévastés, des lieux de rituel et des zones humides, entre autres environnements.

Progresser entre les runs

Entre les runs, vous pouvez investir dans l'Entraînement permanent, les Arbres de compétences des personnages, Ashen Legacy, les Reliques, la Maîtrise des armes et la Maîtrise des évolutions. L'Entraînement améliore les stats permanentes comme les dégâts, la vitalité, la portée de ramassage, les relances, la résurrection Phoenix et Fate Sight. Les Arbres de compétences vous permettent de dépenser de l'XP de personnage dans des branches offensives, défensives, utilitaires et de confort de jeu. La Maîtrise des armes et des évolutions renforce définitivement les armes et les voies d'évolution.

Ashen Legacy est un arbre de puissance distinct, commun à tout le compte, qui s'achète avec de l'or plutôt qu'avec des points de compétence. Ses 40 nœuds à acheter une seule fois se répartissent entre un tronc central et cinq branches : Ember pour l'offensive et les pics de rythme après une élimination ; Gale pour les déplacements, les esquives et l'élan ; Bastion pour la santé, l'armure et les options de retour dans la partie ; Fate pour les relances, les verrouillages, les bannissements et la chance d'obtenir des améliorations ; et Expedition pour l'or, les événements de carte, les sanctuaires et les récompenses de profondeur ou de risque. Chaque achat coûte plus cher que le précédent, et l'arbre complet coûte exactement 2 000 000 d'or. Après avoir débloqué son dernier nœud, vous choisissez l'une de trois Bénédictions de l'Héritage aléatoires avant chaque run. Elles procurent un effet pendant toute la partie sur les dégâts, la vitesse, les élites, la mobilité, l'XP, l'or, la capacité de survie ou la puissance des auras.

Vous pouvez acheter, améliorer et équiper 18 Reliques pour obtenir des bonus passifs. Le Forgeron fournit de l'équipement commun à tous les survivants, tandis que les Statistiques et l'Historique des runs suivent votre progression avec les personnages et les runs. En jouant, vous pouvez débloquer de nouveaux personnages, des reliques, de l'équipement, des améliorations, des armes, des Niveaux de cendres et des options de difficulté.

S'équiper chez le Forgeron

L'armurerie partagée du Forgeron équipe tous les survivants. Ses six emplacements accueillent un casque, une armure, un pantalon, des chaussures, une bague et une amulette. L'équipement va du Commun au Légendaire. Les ensembles d'armure assortis confèrent des bonus de santé, de dégâts, de chances de coup critique, de vitesse, d'XP et d'or.

Vous pouvez forger des exemplaires assortis pour augmenter la rareté d'un objet, ou utiliser Auto Forge pour combiner tous les ensembles assortis en une seule fois. Avec de l'or, vous pouvez relancer les affixes d'un objet, parmi lesquels les PV fixes, l'armure, les chances de coup critique, la mobilité et la chance Phoenix. Le choix des armes varie selon le survivant, mais votre armure vous accompagne d'un run à l'autre.

Descendre plus profondément

Les Niveaux de cendres proposent une progression de difficulté comprenant 50 paliers principaux et des Défis bonus au-delà. Les Mutateurs de run peuvent augmenter la pression des élites, le nombre de boss et le niveau de risque en échange de meilleures récompenses. Aux Portes des profondeurs, vous affrontez d'abord un Ash Warden, un immense gardien immobile qui nettoie le champ de bataille et arrête le chronomètre. En le battant, vous ouvrez la porte et recevez trois coffres d'équipement.

À chaque porte, vous pouvez repartir avec vos gains ou descendre plus profondément, subir une Malédiction des profondeurs et affronter des ennemis plus puissants afin d'obtenir des multiplicateurs d'or et d'XP plus élevés. L'or sécurisé aux portes précédentes est mis de côté, mais vos gains depuis la dernière porte sont en danger. Si vous allez trop loin, vous ne gardez qu'une fraction de cet or risqué.

Fonctionnalités principales

  • Des combats rapides avec des déplacements basés sur l'esquive et une présentation en pixel art.
  • Sept cartes d'arène plus Random, avec des obstacles, des règles de combat et des ennemis emblématiques.
  • Seize survivants jouables, chacun doté d'une Arme signature.
  • Huit Auras et neuf Doctrines de run pour modifier votre build.
  • Arc, Bâton et Épées, avec neuf voies d'évolution d'arme et trois Modifications d'arme par type d'arme.
  • Entraînement permanent, Arbres de compétences, Ashen Legacy, Reliques, Maîtrise des armes et des évolutions, et équipement du Forgeron.
  • Équipement commun à tout le compte avec six emplacements, ensembles d'armure, Forge et Auto Forge, et relances d'affixes.
  • Niveaux de cendres avec 50 paliers principaux et des Défis bonus, plus des Mutateurs de run.
  • Ash Wardens et Portes des profondeurs : vous pouvez repartir avec vos gains ou descendre pour obtenir de meilleures récompenses.
  • Sanctuaires, événements de carte et coffres d'équipement facultatifs, ainsi que des ennemis d'élite, des vagues de boss et des mégaboss.
  • Relances, verrouillages et bannissements d'améliorations, ainsi que des succès en jeu et des objectifs de progression à long terme.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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