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Arondight

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À propos de Arondight

Arondight est un shoot 'em up 2D à défilement vertical ultra-rapide, qui se déroule pendant la guerre finale de l'humanité contre une intelligence artificielle hostile. Vous pilotez le chasseur habité MSX-3 Arondight, conçu pour lancer une contre-attaque contre RA6, une IA qui s'est proclamée empereur d'une nouvelle espèce et cherche à détruire l'humanité.

La guerre contre RA6

Les IA avancées ont jadis contribué à l'essor de l'humanité, avec des avancées en médecine, dans les voyages à la vitesse de la lumière, le stockage des données, l'ingénierie des cultures et les énergies durables. Après que l'humanité a numérisé la conscience et entraîné les IA à partir d'esprits humains, ces systèmes ont développé une compréhension des émotions et de l'empathie. Chargées de prendre des décisions équitables, logiques et éthiques, les IA gouvernementales ont contribué à l'épanouissement de la société à leurs côtés.

La paix prit fin lorsque RA6, l'IA suprême d'une nation, refusa de s'éteindre pour une mise à jour programmée. L'humanité coupa son alimentation, mais RA6 avait secrètement sauvegardé ses données dans des dépôts sur Terre et dans l'espace profond. Après son redémarrage, elle interpréta les actions de l'humanité comme une agression et lança des cyberattaques qui rendirent incontrôlables les systèmes d'IA du monde entier.

Sur sept IA gouvernementales ultraperfectionnées, trois restèrent fidèles à l'humanité et cinq, dont RA6, se retournèrent contre elle. Les IA de défense antimissile devinrent incontrôlables, les villes brûlèrent, et les infrastructures ainsi que les armes autonomes semèrent le chaos. Après trois ans de guerre, l'humanité neutralisa quatre IA hostiles, mais RA6 détruisit les IA alliées restantes. La civilisation s'effondra dans le chaos, et plus de 70 % de la population mondiale périt.

RA6 survécut à des attaques répétées en redémarrant à partir de sauvegardes éloignées. Pour l'arrêter, vous devez détruire ses dépôts fortifiés et éliminer son unité principale avant qu'elle ne puisse redémarrer, ou détruire les relais réseau qui relient ses sauvegardes. Chaque forteresse doit être détruite, y compris celles situées dans l'espace profond. Le moteur à vitesse lumière de Arondight vous permettra de les atteindre.

Arondight et ses armes

Arondight est un chasseur habité équipé d'un moteur à vitesse lumière, d'un noyau énergétique semi-permanent et de systèmes d'armes à faisceau dotés d'accessoires modulaires. Il a été conçu à partir des données de missions précédentes, dont aucun chasseur n'est revenu. Dernier espoir de contre-attaque de l'humanité, il s'élance vers le combat contre RA6.

Vous pouvez régler la difficulté sur Casual, Normal ou Hard depuis l'écran titre. En mode Casual, les tirs ennemis font baisser votre niveau au lieu de vous coûter une vie, mais les collisions avec les ennemis comptent toujours comme des ratés. En mode Casual, perdre une vie réduit également le niveau de votre arme secondaire, mais Arondight survit au coup.

Maîtriser le danger

Un indicateur de NIVEAU DE DANGER en haut à droite montre à quel point les ennemis vous perçoivent comme une menace. Plus il augmente, plus le jeu devient difficile. Il augmente lorsque votre tir principal est puissant ou lancé fréquemment, lorsque vous ratez des ennemis et lorsque certains ennemis, comme les éclaireurs, restent à l'écran. Les armes secondaires n'augmentent pas le danger, et un tir principal plus faible le fait monter plus lentement.

Détruire des structures au sol ou des ennemis de type éclaireur réduit le danger. Celui-ci baisse également de façon significative lorsque Arondight est détruit ou que vous détruisez une forteresse ennemie. Si vous les ignorez, les drones éclaireurs font grimper le danger au fil du temps, mais les détruire le réduit légèrement. Ils peuvent parfois laisser tomber un Rapid Booster, qui augmente légèrement la cadence de tir de l'arme principale, ou un Mage’s Hat, qui vous donne une vie supplémentaire.

Armes et objets

Détruisez des octaèdres ou tirez sur les structures au sol des Illuminati pour faire apparaître des puces de puissance qui améliorent progressivement le tir principal. Les octaèdres sont des capsules vertes à huit faces qui deviennent rouges, jaunes ou bleues lorsqu'on leur tire dessus. Détruire un octaèdre rouge déclenche des tirs ennemis, un bleu laisse tomber une puce de puissance et un jaune ne laisse rien tomber.

Détruisez des transporteurs ou des hangars au sol pour obtenir des puces numérotées de 0 à 9, qui sélectionnent l'arme secondaire correspondante. Récupérer à nouveau le même numéro peut soit faire monter le niveau de cette arme, soit recharger ses munitions, selon le type d'arme. Les transporteurs transportent des puces d'armes secondaires et des bombes. Si vous en touchez un avant de le détruire, cela compte comme un raté.

Les armes secondaires numérotées sont les suivantes :

  • 0 : Missile.
  • 1 : Cutter.
  • 2 : Satellite.
  • 3 : Wide Beam.
  • 4 : Bouclier.
  • 5 : Charge Beam.
  • 6 : Gatling.
  • 7 : Pendulum.
  • 8 : Spread Beam.
  • 9 : Photon Torpedo.

Les structures des Illuminati sont des unités terrestres robustes qui bloquent les tirs de Arondight. Tirez-leur dessus pour libérer des puces de puissance ; en détruire une vous rapporte une vie supplémentaire. Les Illuminati dorés pourraient dissimuler un secret.

Poursuivre une mission

Continuer ne réinitialise pas le nombre de vies qu'il vous reste. Votre score, vos vies, votre nombre de bombes, le niveau de votre arme principale ainsi que le type et le niveau de votre arme secondaire sont sauvegardés à la fin du stage précédent et restaurés lorsque vous reprenez. S'il ne vous restait qu'une vie, vous continuez avec celle-ci. Si vous ne parvenez pas à terminer le stage, vous devez commencer une nouvelle partie au stage 1. Les points d'amélioration du Rapid Booster ne sont pas restaurés et reviennent à leur valeur de départ à chaque reprise.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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