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À propos de Ancient Frontier The Crew
Ancient Frontier: The Crew ajoute des membres d'équipage qui confèrent des bonus aux vaisseaux qu'ils servent. Vous pouvez les recruter dans la boutique ou les obtenir en récompense de mission, les affecter à des vaisseaux et améliorer leurs statistiques en survivant aux combats et en gagnant de l'expérience.
Recruter et affecter l'équipage
La boutique comprend un onglet Équipage qui affiche les membres de votre équipage et ceux que vous pouvez recruter. Tous les types d'équipage peuvent être recrutés dès le début, si vous en avez les moyens. Ils coûtent plus cher que les objets, mais n'augmentent pas le coût de déploiement et offrent un éventail de bonus plus large. Les missions de simulateur réussies vous rapportent un membre d'équipage ou un officier aléatoire. Plusieurs missions importantes de l'histoire offrent également des membres d'équipage aléatoires.
Pour affecter un membre d'équipage, ouvrez l'onglet Équipage dans la Gestion de la flotte, puis faites glisser un membre non affecté dans un emplacement de vaisseau. Les escadrons de chasseurs ont un emplacement, les escorteurs en ont deux, les vaisseaux capitaux classiques en ont trois et les vaisseaux capitaux super-lourds en ont quatre. Les panneaux d'information des vaisseaux affichent leur équipage et leur équipement. La vue des informations d'unité, accessible avec la loupe, vous permet d'examiner les objets et l'équipage de vos vaisseaux et, le cas échéant, des vaisseaux ennemis.
Les membres d'équipage gagnent autant d'expérience que le vaisseau auquel ils sont affectés. Leur expérience apparaît sur l'écran de victoire après les combats. Ils la conservent s'ils passent sur un autre vaisseau et leurs bonus de statistiques augmentent à chaque niveau. Un membre d'équipage de niveau 25 confère ainsi des bonus de statistiques plus élevés à son vaisseau qu'un membre de niveau 1.
Changements de la campagne
Les vaisseaux de héros de départ, Fury et Pandora, peuvent désormais participer aux déploiements facultatifs. Vous pouvez également les déployer dans les missions de prime, mais celles-ci sont perdues si un vaisseau de héros est détruit, comme dans les missions de l'histoire. Les vaisseaux de héros obtenus plus tard dans le jeu restent indisponibles pour les missions de prime.
Le nombre de déploiements facultatifs a augmenté à tous les niveaux de difficulté : Débutant (Facile) et Vétéran (Normal) en proposent désormais 3 au lieu de 2, tandis qu'Épique (Difficile) en propose désormais 4 au lieu de 3. Les campagnes sont ainsi plus longues et le maximum d'expérience et de ressources disponibles sur une campagne complète augmente.
Chaque campagne propose aussi trois nouvelles missions plus courtes et plus faciles dans ses secteurs de départ, Arx et Crosius. Elles se déroulent sur des cartes plus petites et mettent en scène de petits groupes ou un seul ennemi, avec des récompenses moindres. Les missions classiques restent disponibles, mais en moins grand nombre, vous laissant davantage de choix quant au niveau de difficulté au début.
Changements d'équilibrage
Les Vor ont été rééquilibrés. En tant qu'unités du joueur, ils coûtent moins cher à acheter et à déployer, et leurs points de vie ont augmenté. Les Vor contrôlés par l'IA ennemie disposent également de beaucoup plus d'équipement.
Les vaisseaux ennemis peuvent désormais s'équiper d'objets et accueillir des membres d'équipage. Les vaisseaux qui avaient auparavant des statistiques identiques malgré des peintures différentes se distinguent désormais. Les vaisseaux Outrigger ont plus souvent de meilleurs boucliers et infligent davantage de dégâts aux boucliers, tandis que les vaisseaux pirates ont de meilleures chances d'esquive, de précision et de coup critique. L'équipement permet également de différencier les autres vaisseaux.
Le rééquilibrage général facilite le milieu de jeu, et surtout la fin de jeu, de la campagne de l'Alliance, tout en rendant le milieu de jeu de la Fédération plus difficile. Dans l'ensemble, le jeu est légèrement plus facile.
Autres ajustements
- Les marchandises commerciales apparaissent plus souvent comme récompenses de mission.
- Le taux de coups critiques est désormais plafonné à 75 %.
- Le multiplicateur de coups critiques est désormais plafonné à 400 %.
- Le coût de déploiement du Rhondo a augmenté.
- Les vaisseaux capitaux super-lourds ont désormais 4 emplacements d'équipement au lieu de 3.
- Plusieurs tourelles défectueuses de la campagne de la Fédération ont été réparées.
Questions fréquentes
Oui. Ancient Frontier The Crew est jouable gratuitement sur Steam, il n'y a donc rien à acheter pour commencer à jouer.
Non. Ancient Frontier The Crew est un DLC et ne fonctionne qu'avec Ancient Frontier.
La configuration minimale pour Ancient Frontier est : Windows XP, 8 Go de RAM, 8 Go d'espace disque. Il fonctionne uniquement sous Windows. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Non. Ancient Frontier est un jeu solo.













