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Amberspire

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À propos de Amberspire

Amberspire est un jeu de construction de ville qui se déroule sur une lune en orbite autour de la géante gazeuse Amber. Vous bâtissez une ville parmi les ruines d'une colonie abandonnée, en équilibrant la production de ressources, l'écologie extraterrestre de la lune et les rivalités entre ses habitants et ses factions.

Construire avec les dés

Les dés déterminent les ressources, les bâtiments, la météo et les événements. Chaque bâtiment possède son propre dé, que vous lancez pour produire les ressources nécessaires à la construction et au fonctionnement d'autres bâtiments. Comme les bâtiments ne produisent pas forcément les ressources dont vous avez besoin, vous adaptez vos plans aux résultats obtenus et aux situations qu'ils entraînent.

Vivre avec l'écologie

L'environnement inhabituel de la lune comprend des plaines inondables visqueuses, des floraisons de rouille, un brouillard dense et de l'herbe siliceuse. Ces conditions influent sur la croissance de votre ville et doivent être maîtrisées, même si la cohabitation vaut mieux que l'éradication. À mesure que la ville grandit, ses habitants évoluent en réaction à leur environnement, tandis que la météo et l'écologie de la lune réagissent au nombre croissant de bâtiments et peuvent menacer votre progression.

Composer avec les rivalités entre factions

Les habitants ont leurs propres objectifs et rivalités, et votre ville se retrouve prise entre leurs ambitions et leurs intentions malveillantes. Vous influez sur leurs projets pour éviter leur courroux et aider la ville à prospérer. Les événements dynamiques font avancer l'histoire de la ville tandis que les factions rivalisent, et les intrigues politiques peuvent avoir une incidence considérable sur vos capacités.

Direction artistique et bande-son

Des illustrations isométriques dessinées à la main représentent les bâtiments de la ville, accompagnés de portraits des factions de la galaxie. La bande-son originale est composée par nervous_testpilot.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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