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Alphabetto's

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À propos de Alphabetto's

Alphabetto's est un deckbuilder roguelite dans lequel vous jouez des cartes-lettres contre des personnages issus de grands classiques de la littérature. Votre objectif : être le premier à vous débarrasser de toutes les cartes de votre main. Tout le monde partage le même deck autour de la table. Chaque carte que vous ajoutez à votre collection peut donc vous aider… ou profiter à un rival.

Jouez vos cartes

Vous pouvez enchaîner les cartes selon deux règles : jouer des cartes de la même couleur dans l’ordre alphabétique, ou jouer la même lettre dans différentes couleurs. Les lettres ont des effets différents selon leur couleur, et vous pouvez prolonger vos chaînes avec des jokers, des lettres grecques, des caractères cyrilliques et des cartes de personnage. La dernière carte d’une chaîne détermine la règle appliquée : choisir comment la terminer façonne donc le résultat.

Chaque carte appartient à une famille, notamment le souffle, le corps, le mystère, l’emphase et les sans-nom. Les cartes les plus jouées poussent leur famille à dominer l’écosystème, et vos interactions avec celui-ci déclenchent différents climats. Six climats dynamiques — Résonance, Saturation, Surcharge, Silence, Éco et Chaos pur — modifient la table en fonction de l’état de l’écosystème.

Le deck a également une température. Le chaos la fait monter, tandis que l’éco la fait baisser. Lorsque la table atteint le Chaos pur, la température double automatiquement. À incandescence, la Singularité du Chaos fait muter les cartes au sein du deck. Des événements mondiaux peuvent aussi changer une partie : L’Infection empoisonne le deck, La Fracture brise des cartes lorsque le deck est réapprovisionné, et L’Effondrement de l’Écosystème dévore le deck sous l’effet de la corruption.

Façonnez le deck partagé

Aux moments clés, vous choisissez un itinéraire sur la carte : affronter des rivaux, visiter des boutiques, utiliser des pupitres pour améliorer vos cartes ou trouver des pages éparses où vous choisissez une carte à ajouter. Une draft mondiale vous permet aussi de choisir une carte pour l’écosystème, que tout le monde hérite. Toute carte que vous ajoutez peut donc se retrouver dans la main d’un rival.

À The Index, vous pouvez acheter des consommables qui réchauffent la table et accélèrent les climats, ou la refroidissent et stabilisent le début de la manche suivante. Vous pouvez aussi signer, fusionner, faire graduer et faire muter des cartes ; chaque emplacement dans la grille du deck est un choix de build.

Quand vous remportez une nuit, le jeu vous présente la carte que vous avez le plus jouée afin que vous la signiez à la main. Elle rejoint le deck partagé avec votre marque, qui y reste d’une partie à l’autre. Chaque fois qu’un rival joue votre carte signée contre vous, il vous verse cinquante unités d’encre. Les cartes puissantes peuvent être jouées plus souvent et vous rapporter davantage de royalties.

Littérature et boss

La bibliothèque s’inspire de 25 œuvres : Alice, Dracula, Hamlet, Frankenstein, Don Quixote, Lazarillo de Tormes, The Odyssey, One Thousand and One Nights, Journey to the West, Beowulf, Carmilla, Candide, Fuenteovejuna, The Monk, Robinson Crusoe, Faust, La Celestina, The Three Musketeers, King Solomon's Mines, Gulliver's Travels, The Wizard of Oz, The Jungle Book, Ramayana et Les Misérables. Elles prennent la forme de bandes originales, de boss, de cartes de personnage et de reliques, réparties en sept sections à débloquer au fil de votre progression.

Les œuvres se dévoilent ligne après ligne au fil de vos parties. Les victoires débloquent de véritables passages des textes originaux, écrits grâce aux cartes que vous avez en main. Après chaque nuit, vous pouvez lire ce que vous avez restauré dans le catalogue de la bibliothèque. Le jeu propose aussi une bande originale de 68 morceaux, du jazz feutré de la salle de lecture à la musique gothique de la section interdite.

Il y a 25 boss uniques, chacun doté de mécaniques spéciales et d’une personnalité bien à lui. L’un efface les voyelles, un autre interdit une couleur, un autre encore lie vos coups à la famille qui domine l’écosystème, et un dernier copie votre archétype pour le retourner contre vous. Vous devrez comprendre quelle règle a changé, et pourquoi, plutôt que de compter sur la force brute.

Histoire et fins

L’histoire se dévoile à travers des notes, des fragments et des événements ambigus, vous laissant décider de ce que vous pensez avoir vu. L’horloge du hall d’entrée reste immobile et, parfois, des notes apparaissent dans les marges entre deux parties, sans que vous vous souveniez les avoir écrites. Le jeu propose plusieurs fins : atteindre la première est difficile, et découvrir la dernière change votre vision du jeu.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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