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All That Time

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À propos de All That Time

All That Time est un jeu d’horreur psychologique où vous reconstituez des souvenirs en explorant des environnements surréalistes et en résolvant des énigmes. Vous incarnez un opérateur au sein d’un système de reconstitution défaillant et pénétrez dans des souvenirs instables liés à des patients en passant par Echo Mall, un espace liminal. À mesure que vous avancez, le système devient imprévisible, ses évaluations se font de plus en plus intrusives et la distinction entre opérateur et sujet commence à s’estomper.

Echo Mall et les branches de mémoire

Echo Mall relie des branches de mémoire fragmentées et des évaluations psychologiques. À mesure que le système se déstabilise, le centre commercial change, révélant des zones cachées, des incohérences et des traces laissées par les opérateurs précédents. Chaque branche reflète l’esprit d’un patient différent, façonné par la nostalgie, l’instabilité émotionnelle et une logique onirique déformée.

Dans ces branches, vous enquêtez sur des espaces personnels, interagissez avec des objets liés aux souvenirs et découvrez des fragments de mémoire corrompus. Ces environnements oniriques sont façonnés par des souvenirs corrompus, des traumatismes émotionnels et une reconstitution artificielle. Ils renferment les histoires de patients piégés dans le Somnium System.

Énigmes et évaluations

Vous progressez en accomplissant des interactions avec l’environnement, des énigmes fondées sur des séquences, des validations de souvenirs et des défis basés sur l’observation. Vous devez également reconstituer des séquences de souvenirs. Vos choix et vos performances lors des reconstitutions influent sur l’évaluation finale du système et déterminent une issue en fonction de vos résultats.

Horreur psychologique

Le jeu mise davantage sur l’atmosphère, la tension et le malaise psychologique que sur une horreur axée sur les combats. L’architecture surréaliste, la narration environnementale, les sons d’ambiance et la nostalgie déformée rendent le monde de plus en plus instable à mesure que vous vous enfoncez dans la reconstitution.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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