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Ales Dash

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À propos de Ales Dash

Ales Dash est un jeu d'action en 3D à défilement horizontal dans lequel vous guidez Ales tandis qu'il avance, évite les obstacles et termine les niveaux.

Modes de jeu

Le mode Infini vous met au défi de parcourir la plus grande distance possible dans des niveaux générés aléatoirement. À chaque échec, Ales perd 1 crédit ; la partie prend fin lorsqu'il n'en a plus. La musique et les couleurs changent tous les 3 niveaux, et Ales, les ennemis, les pièges et les obstacles accélèrent tous les 9 niveaux. De nouveaux pièges et obstacles sont ajoutés après les niveaux 10, 28 et 46. Vous pouvez enregistrer un score en ligne pour vous mesurer aux joueurs du monde entier.

Le mode Défi propose plus de 18 niveaux préparés à l'avance. Chaque niveau contient trois médailles ; récupérez les médailles de tous les niveaux pour débloquer un niveau spécial.

Objets et ennemis

En mode Infini, 100 cristaux vous rapportent 1 crédit. Les médailles valent 30 cristaux. Une Gold Bean apparaît en mode Infini ; la récupérer augmente temporairement la vitesse d'Ales et le rend invincible. Tant qu'il est invincible, toucher un ennemi ou un piège, ou tomber dans un trou ne peut pas provoquer d'échec.

Drop est un ennemi vert que vous trouverez dans le donjon. Vous pouvez le vaincre en lui sautant dessus, mais le toucher sur le côté provoque un échec. Poison Drop est un ennemi violet qui apparaît dans la seconde moitié des niveaux du mode Infini et se déplace en laissant du venin derrière lui. Vous ne pouvez pas le vaincre en lui sautant dessus ; toucher son venin provoque un échec, et vous ne pouvez le vaincre que lorsqu'Ales est invincible.

Pièges et obstacles

Ales échoue s'il tombe dans un trou ou heurte un obstacle. Vous pouvez éviter ces dangers en sautant et en vous déplaçant horizontalement. Six types de pièges et d'obstacles apparaissent dans les niveaux. À mesure que la difficulté augmente, ils accélèrent et de nouveaux types font leur apparition :

  • Lift : se déplace horizontalement et verticalement.
  • Thorn : monte et descend à intervalles réguliers.
  • Cube : tourne dans un sens. Si Ales reste dessus trop longtemps, il tombe.
  • Magic Circle : fait apparaître une Magic Ball à intervalles réguliers ; toucher la boule provoque un échec.
  • Wind Circle : crée un vent arrière qui accélère Ales lorsqu'il se trouve à l'intérieur.
  • Spike Ball : se déplace le long d'un rail ; la toucher provoque un échec.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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