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À propos de AI War 2 The Spire Rises

AI War 2: The Spire Rises est une extension qui ajoute la race Spire, de nouvelles factions, unités, Arks, tourelles, mécaniques et vaisseaux modulaires. Certaines factions peuvent vous entraîner dans une guerre ouverte, tandis que d'autres restent des voisines discrètes ou mènent leurs propres guerres. De nombreux ajouts sont disponibles dans toutes les campagnes avec l'extension, tandis que la Scourge et les Fallen Spire sont des factions facultatives que vous pouvez activer dans le salon ou à l'aide de balises.

La Scourge

L'IA a créé la Scourge comme force auxiliaire afin d'éliminer les menaces mineures sans mobiliser ses principaux Processors. Elle a génétiquement modifié les races conquises et les a fusionnées en une force de combat dont les principaux membres sont les Thoraxians, les Peltians, les Neinzul, les Evucks, les Burlusts et même les Spire. Selon le canon, la Scourge est alliée à l'IA, mais vous pouvez aussi l'allier au joueur ou la placer dans une équipe indépendante.

Les forces de la Scourge peuvent attaquer de nouvelles façons, notamment en envoyant des vaisseaux camouflés détruire les stations de commandement économique situées derrière vos défenses. Leurs unités peuvent former des Fireteams et coordonner leurs attaques à travers la galaxie. La Scourge peut aussi cibler des infrastructures dont la destruction affaiblit l'ennemi. Les Subjugators peuvent constituer une menace et, si vous faites suffisamment monter les hostilités, la gigantesque Nemesis pourrait arriver.

Les Fallen Spire

L'IA a vaincu l'empire Spire dans sa galaxie d'origine. Les unités Spire qui atteignent votre galaxie peuvent rebâtir leur empire et se venger, tandis que l'IA étudie les réacteurs Spire capturés dans des laboratoires de recherche camouflés. Vous pouvez également trouver partout dans la galaxie des reliques cachées datant de batailles passées.

Capturez des reliques Spire pour obtenir de puissants vaisseaux et des villes, puis construisez des villes de styles et de niveaux de complexité variés, qui s'améliorent à mesure que vous ajoutez des villes et des structures. Vos forces grandissantes peuvent compléter une campagne classique ou devenir assez puissantes pour pousser l'IA à rappeler des super-unités engagées dans la guerre au-delà de la galaxie. Vous pouvez viser une victoire alternative en développant vos villes Spire, ou construire jusqu'au niveau 7 — au-delà du niveau 5 requis pour cette condition de victoire. La progression de la faction est flexible : vous pouvez vous impliquer dans les Fallen Spire autant que vous le souhaitez, sans vous engager dans une campagne entièrement axée sur les Spire.

L'IA peut faire intervenir des forces extragalactiques, dont les Exo War Units. Plusieurs factions du jeu de base, notamment les Nanocaust, les Macrophages et les Marauders, peuvent obtenir des unités aux couleurs des Spire lorsqu'elles apparaissent aux côtés des Fallen Spire. La Dark Spire réagit aussi avec hostilité à ses cousins impériaux.

Renforcez vos forces

L'extension ajoute 30 tourelles, cinq Arks, de nouveaux objets capturables, ainsi que des chasseurs et des frégates adaptés de AI War: Fleet Command. Parmi les nouvelles tourelles, on trouve l'Acid Turret, qui fait subir davantage de dégâts de toutes les sources aux ennemis qu'elle touche ; la Crusher Turret, qui agit comme un trou noir miniature ; la Counter Sniper Turret, capable de détruire les Sentinel Gunboats ; et la Mini Fortress, qui peut tenir tête aux flottes de vaisseaux de l'IA.

Les vaisseaux de retour comprennent :

  • Bombard : tire des salves uniques très lentement, mais peut détruire tout ce qu'il touche.
  • Tackle Drone Launcher Frigate : lance des drones qui saisissent les unités ennemies et les traînent jusqu'au bord d'un puits gravitationnel, les retirant ainsi du combat, ou les ramènent vers vos unités.
  • Viral Shredders : attaquent au corps à corps et se répliquent gratuitement après un nombre suffisant d'attaques ; les nouvelles copies peuvent elles aussi se répliquer.
  • Tesla Torpedo Frigates : lancent des Lightning Torpedoes qui infligent des dégâts de zone et représentent une menace particulière pour les vaisseaux de type Swarmer.

Les cinq Arks sont des vaisseaux récupérés de la guerre civile humaine. Ils sont peut-être moins puissants qu'à leur apogée et ne disposent pas de certaines technologies nécessaires à leur fonctionnement complet, mais des investissements peuvent leur rendre leur puissance. Chacun possède une capacité unique :

  • Belle Prime : spécialisée dans les embuscades, elle dispose de nombreux points de camouflage et lance des attaques qui infligent de lourds dégâts aux vaisseaux qui viennent d'arriver sur une planète. Elle peut détruire des vagues ennemies ou éliminer les contre-mesures de piratage.
  • Grand Salvage : attire des groupes de petits vaisseaux grâce à la gravité artificielle et les écrase, tout en projetant un puissant champ gravitationnel qui rend la fuite difficile.
  • Great A’Thomek : détourne les attaques des vaisseaux proches grâce à son champ d'attraction et se protège avec des bonus défensifs, aidant ainsi votre flotte à résister aux attaques autres que celles infligeant des dégâts de zone.
  • Nodorion Tortid : combine artillerie et générateur d'usure, qui inflige lentement des dégâts à toutes les unités mobiles. Ceux-ci s'accumulent au fil du combat.
  • Sol Ater : vous aide à contourner plus efficacement les pare-feu de l'IA pendant le piratage et réduit la réponse de l'IA à vos tentatives.

Transformez votre empire

Deux types de joueurs proposent des stratégies de départ différentes. L'Ark Empire commence avec un Ark et cinq lignes de vaisseaux au choix, au lieu d'une Home Command Station. Il démarre sans monde revendiqué ni battlestations, et la perte de son vaisseau amiral de départ à 0 HP met fin à la partie. Cette option plus difficile peut aussi convenir aux joueurs multijoueurs qui veulent aider les autres plutôt que bâtir un empire.

Le Spire Infused Empire peut construire des vaisseaux et des structures Spire sans utiliser d'artefacts pour commencer à bâtir des villes Spire. Il ne peut toujours pas construire des villes à l'infini, mais vous et l'IA pouvez livrer des batailles ouvertes plus tôt qu'en mode Fallen Spire classique.

Certains vaisseaux et certaines lignes de vaisseaux peuvent également être personnalisés grâce à un système modulaire à points. Sélectionnez une flotte et utilisez le bouton Modules pour choisir des armes et des bonus, notamment des équipements conçus pour harceler l'ennemi à longue portée ou des coques plus lourdes et plus résistantes. Les vaisseaux modulaires gagnent des points et des options de modules à mesure qu'ils montent en niveau, et vous pouvez modifier leur armement en plein combat pour vous adapter à son évolution.

D'autres ajouts à la campagne

Les objets mineurs capturables, comme le Lost Energy Reactor, confèrent des bonus modestes à votre empire. Si l'un d'eux est détruit, l'AIP augmente de 1. Parmi les nouvelles mécaniques, on trouve Harmonic, qui augmente les dégâts d'une unité lorsque plusieurs unités du même type partagent le puits gravitationnel d'une planète ; l'amplification des dégâts, qui augmente les dégâts subis d'une valeur fixe ou d'un multiplicateur ; et les drone guns, qui lancent des unités contrôlables dont l'efficacité diminue progressivement avec le temps.

Le paramètre facultatif Doomsday détruit progressivement des planètes, rétrécissant la galaxie et rapprochant l'IA de vous. Il ne détruit ni les planètes que vous contrôlez ni le monde natal de l'IA. Chaque planète reste reliée à au moins une autre, de sorte que le processus ne peut pas isoler une faction mineure. Vous pouvez activer ce paramètre dans l'onglet General du salon. L'extension ajoute également de la musique, avec des thèmes distincts pour les Spire et la Scourge.

Changements apportés au jeu de base

L'extension apporte également des changements au jeu de base. Des FireTeams ont été ajoutées à l'IA et aux autres factions menaçantes. Les améliorations du ciblage, de l'efficacité de l'IA et des performances concernent toutes les factions, qu'elles fassent ou non partie de l'extension. L'éclairage et les matériaux ont été améliorés dans tout le jeu, et les vaisseaux et structures existants ont été retouchés. Vous pouvez charger des départs rapides et des sauvegardes dans le salon pour les personnaliser avant de lancer une nouvelle partie. Enfin, les fonctionnalités de l'Extragalactic War de l'IA font désormais partie du jeu de base, ce qui permet aux autres factions et aux mods de les utiliser.

Questions fréquentes

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