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À propos de Afterglow: The Fifth Ending

Afterglow: The Fifth Ending est un jeu narratif en 3D mêlant mystère et horreur. Vous incarnez Ye Yuyao, qui se retrouve plongée dans Tai Xu, un labyrinthe de la conscience où réalité et illusion s’entremêlent. En revisitant des souvenirs fragmentés, en affrontant des peurs refoulées et en reconstituant le passé, vous découvrirez une vérité enfouie par le temps.

Le labyrinthe de Tai Xu

Tai Xu est façonné par le « Nian » : des fragments de souvenirs, des obsessions et des mystères irrésolus. Ils prennent la forme d’escaliers interminables, de couloirs déformés, de pièces inquiétantes et de marionnettes étranges, à la fois familières et étrangères. Vous interagissez avec ces souvenirs, faites appel à la déduction pour traverser le labyrinthe et affrontez les peurs intérieures de Yuyao.

Un passé trouble

Trois ans plus tôt, une maladie soudaine et un donneur d’organes anonyme ont entraîné Yuyao et ses anciens camarades de classe dans un conflit émotionnel complexe. À mesure que les souvenirs refont surface, vous découvrez les difficultés qui se cachent derrière leurs retrouvailles. Certains personnages ont des secrets, d’autres mentent, et leurs versions contradictoires rendent la vérité difficile à établir.

Le récit distille des indices visuels à travers les jeux de lumière et d’ombre, des indices de conversation présentés sans fragmentation et des indices psychologiques façonnés par le flux de conscience. Vous êtes confronté à des dilemmes moraux, notamment le choix de révéler des actes de bonté dissimulés ou de respecter la tendresse qui se cache derrière le silence. Vos choix mènent à différentes fins.

Cinq strates narratives

Le jeu comporte cinq strates narratives, cinq interprétations et cinq fins. La cinquième fin explore le cycle du sauvetage et du fait d’être sauvé à travers des perspectives nuancées, sans apporter de réponse tranchée. À mesure que les mensonges tombent, ce qui reste n’est peut-être toujours pas la réponse définitive ; le récit s’interroge sur le sacrifice, l’épanouissement et le lâcher-prise.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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