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À propos de Aeon's End The Nameless

Aeon's End: The Nameless est une extension pour Aeon's End, dans laquelle The Nameless menacent Gravehold, le dernier bastion. Elle ajoute deux Némésis, un mage jouable et de nouvelles cartes Joueur.

Nouvelles Némésis

The Blight Lord fut le premier des The Nameless à toucher The World That Was. Il transforma la ville de Karek en une montagne de verre vert, ensevelissant des milliers de ses habitants, puis fit subir le même sort aux villes portuaires de M’blark. Même la terre sous son ombre devint du verre. L’ancien de la Première Tribu le prit pour un messager divin et ordonna à son peuple de lui rendre hommage ; aucun de ceux qui s’agenouillèrent devant lui ne survécut. Son nom vient des ruines qu’il laissait dans son sillage.

The Wayward One est une créature piégée dans un lieu qui n’est ni ici ni ailleurs. Des éclaireurs l’ont vue scintiller contre la voûte de la grotte et traverser les défenses de la ville comme un fantôme brisé. Lorsqu’une marchande du marché effleura ses filaments flottants, elle commença à s’effacer ; puis la créature disparut. Parmi les Nameless qui menacent Gravehold, c’est la seule qui semble tourmentée par sa tâche. Les mages de la brèche la combattent de toutes leurs forces, convaincus qu’elle cherche à mettre fin à son combat, comme eux.

Malastar et nouvelles cartes

Malastar est un mage jouable doté de la carte de départ unique Immolate. L’extension ajoute également une gemme, Leeching Agate ; deux reliques, Molten Hammer et Temporal Helix ; et quatre sorts : Blaze, Sage's Brand, Scrying Bolt et Radiance.

Malastar forme de jeunes mages. Ils apprennent les mots-sœurs, la langue des mages, puis reçoivent chacun une gemme qui sert de conduit à leur pouvoir. Kadir les emmène dans les profondeurs de la grotte, où ils doivent retrouver leur chemin en ne comptant que sur leur gemme. Leur épreuve finale consiste à tuer une bête avec pour seuls moyens leur gemme et leur intelligence : on les abandonne dans un puits à l’extérieur de Chasmwalk, avec une créature capturée dans le vide. Ceux qui survivent deviennent apprentis ; pour obtenir le rang de mage, ils doivent vivre assez longtemps.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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