Adventure Time
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À propos de Adventure Time
Adventure Time est un dungeon crawler au tour par tour dans lequel vous explorez un donjon sombre et sinueux, affrontez des monstres et cherchez de l'équipement plus puissant. Vous pouvez jouer en mode normal, où la mort entraîne une pénalité sans être définitive, ou en mode Hardcore, où votre partie s'achève à votre mort. En mode normal, plusieurs niveaux de difficulté sont proposés, de Facile à Impossible.
Explorez le donjon
Vous descendez à travers des salles reliées par des couloirs et des escaliers, où vous trouverez des monstres, du butin, des PNJ, des coffres et des pièces de puzzle. Plus vous vous enfoncez dans le donjon, plus il devient difficile. Vous y rencontrerez plus de 650 types de monstres aux capacités variées ; certains se déplacent en groupe. Vous pouvez fuir une salle de combat, mais le monstre bénéficie alors d'une attaque bonus. De plus, la salle où vous vous repliez peut abriter des ennemis, même si vous l'avez déjà nettoyée. Vous ne pouvez pas vous téléporter pour fuir un combat.
Les pièces de puzzle forment des puzzles magiques qui ouvrent des portails vers des combats de boss. En activant un portail, vous êtes directement transporté au combat, que vous devez terminer en vainquant le boss ou en mourant avant de pouvoir partir. Un portail permanent relie la salle du puzzle à celle du boss, ce qui vous permet de revenir pour reprendre le combat ou récupérer du butin. Chaque salle ne peut contenir qu'un seul téléportail, et les boss deviennent plus puissants à mesure que vous vous enfoncez dans le donjon. Certains niveaux du donjon d'apparence minimaliste se terminent eux aussi par un combat de boss. À terme, vous pourrez affronter le Grand Wyrm, le Dragon rouge Blazefang Cinderwing.
Créez votre personnage
Au début, vous choisissez la race, la classe et le nom de votre personnage, répartissez ses points de caractéristiques, réglez la difficulté et décidez si vous souhaitez jouer en mode Hardcore. Vous pouvez également saisir une seed de jeu pour générer à nouveau le même donjon dès le début. Votre personnage commence en ville avec une armure de base, une épée, quelques sorts, un peu d'or, des potions de soin et des clés.
Gagner de l'expérience et des niveaux augmente vos points de vie et votre mana, vous octroie un bonus de combat et vous donne des points à dépenser dans vos caractéristiques. À haut niveau, vous pouvez également obtenir plusieurs attaques par tour. Vos sept caractéristiques influencent différents aspects du jeu : la Constitution augmente les points de vie gagnés à chaque niveau ; la Force influence la réussite et les dégâts des armes tenues en main ; la Dextérité influe sur votre armure, vos armes à distance et les chances qu'une clé ne se brise pas en ouvrant un coffre ; l'Intelligence agit sur la réussite des sorts et le mana gagné par niveau ; la Chance améliore les probabilités d'obtenir du butin supplémentaire et de ne pas casser vos clés ; le Charisme détermine le nombre de mercenaires que vous pouvez engager. Les caractéristiques vous aident également à résister aux attaques magiques, et la Sagesse est utile pour certains jets de sauvegarde.
Combats et sorts
Les combats se déroulent au tour par tour. L'ordre des tours dépend en partie du hasard et en partie des bonus de vos objets et caractéristiques. Vous attaquez les monstres, utilisez des potions et lancez des sorts depuis votre grimoire ou des parchemins. Vous pouvez assigner des sorts à six raccourcis de lancement rapide. Les potions de soin ne consomment pas de tour.
Les sorts vont du niveau 0 au niveau 9, les niveaux supérieurs coûtant plus de mana. La plupart des sorts peuvent être renforcés en dépensant du mana supplémentaire, dans la limite de votre niveau de personnage et des limites du sort. Vous apprenez des sorts en transférant les grimoires trouvés dans votre grimoire principal. Les niveaux plus profonds du donjon abritent des livres de niveau supérieur, et les magiciens en ville en vendent également. Les sorts de niveau 0 ne coûtent pas de mana et peuvent être lancés à chaque tour.
Butin et améliorations
Le donjon abrite des armes, des armures, des anneaux, des amulettes, des gemmes, des grimoires, des potions, des parchemins, des clés, des pièces de puzzle et de l'or. Les armes, armures, anneaux et amulettes peuvent comporter des châsses pour gemmes et présenter différents degrés de puissance magique, de Commun à Mythique forgé par les dieux. Les objets plus puissants peuvent avoir des capacités plus efficaces et plus nombreuses, comme des dégâts supplémentaires de différents types, de la résistance aux dégâts, des bonus d'initiative, d'expérience, de soins, d'armure, de points de vie, d'attaques et de coups critiques, ainsi que des augmentations de vos caractéristiques.
Il existe huit types de gemmes : diamants, émeraudes, grenats, opales, perles, rubis, saphirs et topazes. Chaque type possède plusieurs qualités, de Normale à Parfaite forgée par les dieux, et son bonus dépend de l'emplacement où vous l'insérez. Dans les anneaux, les amulettes et les casques, les gemmes octroient des bonus tels que de l'expérience, des soins, de l'armure, des points de vie ou des points de vie à chaque élimination. Dans les armures, elles augmentent les caractéristiques ; dans les armes, elles accordent des bonus de dégâts, d'attaques, de coups critiques ou d'expérience.
Ville et mercenaires
Vous pouvez vous téléporter en ville pour vendre le butin dont vous ne voulez pas, acheter des provisions, vous reposer et vous soigner, ou engager des mercenaires. Sept types de PNJ se trouvent en ville et dans le donjon. L'Alchimiste vend des potions ; le Forgeron vend et répare des armes et des armures, et peut ajouter des châsses aux armures, aux armes, aux anneaux et aux amulettes ; l'Aubergiste propose des repos sûrs de huit heures, l'engagement de mercenaires et l'accès à votre réserve personnelle ; le Joaillier vend des anneaux, des amulettes et des gemmes ; le Marchand vend toutes sortes de marchandises ; le Prêtre vend des potions de soin, restaure les points de vie et le mana, élimine les effets négatifs et peut ressusciter les mercenaires morts ; et le Magicien vend des parchemins et des grimoires et transforme le butin en éclats magiques que vous pouvez miser pour obtenir un butin plus puissant. Les PNJ en ville renouvellent leur inventaire toutes les 24 heures.
Les mercenaires combattent à vos côtés, attaquent les monstres et attirent leurs coups. Ils gagnent de l'expérience et peuvent monter de niveau, mais aussi mourir. Vous pouvez leur fournir des potions de soin et les faire revenir grâce à un prêtre ou à un sort de résurrection. Leur équipement et leurs points de caractéristiques se gèrent séparément. Vous pouvez renvoyer un mercenaire pour faire de la place à un autre. Votre Charisme détermine le nombre de mercenaires que vous pouvez engager.
Modes de jeu et score
En mode normal, vous pouvez continuer après votre mort en subissant une pénalité, tandis qu'en mode Hardcore, la partie s'arrête à votre mort. Votre score tient compte de plusieurs facteurs, dont vos morts et vos retours en ville, ainsi que l'expérience gagnée, les monstres tués, les sorts lancés et la valeur de votre or et de vos trésors.
Questions fréquentes
Le meilleur prix pour Adventure Time est de 7,79 € chez Steam. C'est la seule boutique avec une offre activable dans votre pays.
La configuration minimale pour Adventure Time est : Windows 10, Intel HD Graphics 4000, AMD Ryzen 3 1200, 8 Go de RAM, 3 Go d'espace disque. Il fonctionne uniquement sous Windows. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Non. Adventure Time est un jeu solo.
Oui. Adventure Time est le jeu complet. Vous n'avez besoin de rien d'autre pour y jouer.
Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.
Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.











