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À propos de 3D Bumper Billiards

3D Bumper Billiards est un jeu de billard auquel vous jouez depuis l'intérieur de la bille blanche, dans une pièce close sans table ni gravité. Vous tirez des impulsions sur 15 billes numérotées ; chaque tir propulse la bille visée vers l'avant et vous repousse vers l'arrière. Puisque tirer est aussi votre moyen de vous déplacer, chaque tir détermine votre prochaine position et peut vous envoyer dans une poche.

Une pièce en mouvement

Au milieu de chaque mur se trouve un bumper lumineux, et chaque coin abrite une poche entourée d'un anneau de lumières. Les billes ne s'immobilisent jamais : les bumpers les renvoient dans le jeu, les abords des poches les ralentissent et les collisions leur font perdre de la vitesse. Plus une partie avance, plus la pièce s'anime. Le coup de casse vous offre quelques instants de répit, mais leur durée varie à chaque fois.

Tirs et fautes

Maintenez un bouton pour charger une impulsion, puis relâchez-le pour tirer sur ce qui se trouve face à vous. Par exemple, empocher la 6 en la faisant rebondir sur le mur du fond peut vous faire dériver vers la poche derrière vous. Une faute vous coûte une vie en solo ou donne la main à l'autre joueur en match ; dans les deux cas, vous réapparaissez ailleurs dans la pièce.

Modes de jeu

  • En solo : videz trois racks avec trois vies.
  • Contre le bot : jouez un match au meilleur des trois manches. Le bot doit pivoter, viser et tirer la même impulsion que vous, et peut aussi commettre une faute.
  • Deux joueurs, un écran : jouez un match au meilleur des trois manches en vous passant la souris et le clavier à tour de rôle.

Les matchs opposent les billes pleines aux rayées, et la première bille empochée détermine la catégorie de chaque joueur. Comme les billes continuent de bouger, pas besoin d'attendre votre tour : vous pouvez tirer autant de fois que vous le souhaitez. Votre tour ne prend fin que lorsque vous empochez une bille de votre adversaire ou commettez une faute. Empochez la dernière bille de votre adversaire pour remporter le rack.

Arènes et règles

Les cinq arènes ont la forme d'un cube, d'un tétraèdre, d'un octaèdre, d'un dodécaèdre ou d'un icosaèdre. Leurs coins servent de poches : le tétraèdre en a donc quatre, et le dodécaèdre vingt. Vous pouvez modifier la taille de chaque arène et ajuster la physique, d'une dérive lente aux sensations du flipper. Le vainqueur du match choisit le tapis, les murs et les parties métalliques de la revanche. Chaque arène a son propre panthéon.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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