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1days

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À propos de 1days

1days est une aventure narrative en pixel art qui raconte l’histoire de Minsu, un lycéen qui tente de remettre une lettre à la fille qui lui plaît. Mais avant cela, il doit retrouver la clé manquante du club de lecture, tandis que les demandes et les rumeurs du lycée ne cessent de le détourner de son objectif. L’histoire suit un seul voyage continu, du matin jusqu’à la fin de la journée, et se termine en 8 à 10 heures environ, selon votre rythme et le temps que vous consacrez à l’exploration.

Explorer et enquêter

Vous explorez la maison de Minsu, son quartier et son lycée, en examinant des objets et en parlant aux gens pour réunir des objets, des notes et des informations. Trouvez les clés des portes verrouillées ou cherchez comment distraire la personne qui garde un lieu où vous devez enquêter. Vous pouvez fabriquer des objets ou les remettre à quelqu’un, puis mettre à profit ce que vous avez appris dans de futures conversations pour progresser.

Le journal de Minsu répertorie les indices que vous récoltez tout au long de la journée. Vous pouvez consulter vos quêtes, la carte, les objets et les notes pour déterminer les informations qu’il vous manque et où aller ensuite.

Suivre les histoires

En aidant des amis, des élèves plus âgés et des habitants à répondre à leurs demandes, vous suivez également des rumeurs et vous retrouvez mêlé à la vie des autres. Des remarques en passant et des objets ordinaires peuvent prendre un nouveau sens par la suite, à mesure que des sentiments et des relations cachés se révèlent.

Dans certaines sections, vous pouvez visiter plusieurs lieux et choisir dans quel ordre aborder les événements. Le reste de l’histoire suit un voyage continu tout au long de la journée.

Visiter le quartier

Explorez des salles de classe, des locaux de clubs, des rues et des boutiques en pixel art isométrique. Le décor passe d’un matin lumineux à la pluie puis au coucher du soleil, transformant l’atmosphère de lieux familiers. En chemin, vous pouvez quitter une salle de classe sans vous faire remarquer par les professeurs ou les élèves, poursuivre des chats et jouer à des jeux d’arcade.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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