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100 Day Term

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À propos de 100 Day Term

100 Day Term est un jeu de décisions politiques dans lequel vous incarnez une jeune personne sans expérience politique, nommée Chief Efficiency Officer des United Spirit of Power (USP). Dans un monde où le Congrès est un « club de tamponneurs » et le ministère de la Défense, la « division des dépassements budgétaires », vous avez 100 jours pour réformer le gouvernement tout en vous frayant un chemin dans la bureaucratie et en répondant aux exigences du président.

Prendre des décisions

Chaque jour, vous prenez une décision cruciale. Vos choix ont une incidence sur la Performance, qui représente les véritables réformes, et la Greatness, une mesure de statistiques flatteuses. Vous devez également gérer l’approbation du président : si elle chute trop bas, vous êtes renvoyé, mais une obéissance aveugle fait de vous une marionnette. Révéler la corruption du gouvernement peut entraîner des représailles, mais trop de compromis peut mener à l’échec.

Le jeu comprend plus de 120 chaînes d’événements. Lors de la crise de la « taxe sur l’air », vous décidez si vous soutenez une taxe sur les émissions dues à la respiration, ce qui a des répercussions sur le trésor public et la colère de la population. Une crise mathématique patriotique vous demande s’il faut légaliser 2+2=5, en mettant en balance l’approbation et l’éducation. Dans un accord de données extraterrestres, vous pouvez échanger des scandales contre un visa, au risque de compromettre la liberté et la dignité.

Vos 100 jours

Votre parcours commence au jour 1, lorsque vous signez, dans un bureau délabré, la « promesse de ne pas jurer contre les imprimantes ». Au jour 30, vous êtes confronté à des données de Performance falsifiées et devez choisir entre porter une « médaille en mousse » ou résister. Au jour 100, vos choix peuvent faire de vous un héros, un érudit exilé ou un saint du système.

Vous devrez aussi faire face à des données déformées et à la rhétorique politique, notamment à la question de savoir si la hausse de la Performance est réelle quand la Greatness s’envole, ainsi qu’à la nécessité de déjouer des pièges tels que la « sainteté du processus ».

Scénarios et fins

Deux scénarios mènent à des résultats distincts : le scénario de l’Observation cosmique peut se terminer par la « Bureaucratie cosmique », tandis que celui du Rituel du marais peut débloquer la fin « Grand saint éternel du marais ». Le jeu propose sept fins, dont certaines vous conduisent à la gloire, à la disgrâce ou à une fuite de la Terre en tant que citoyen cosmique.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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