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W.R.M.

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Acerca de W.R.M.

W.R.M. trata de recuperadores que recorren un mundo en ruinas en busca de antracita para mantener sus asentamientos abastecidos de energía. En el pasado, la humanidad extendió una fuente de energía prohibida que prometía una energía más rápida, mejor y duradera para el transporte, los hogares y el ejército. Se generalizó e infectó a la gente; ahora, los supervivientes viven en asentamientos más pequeños y con recursos cada vez más escasos.

El viejo mundo

Te adentras en los restos de pueblos, industrias y otros asentamientos, la mayoría destruidos. Tu misión es encontrar recursos que mantengan la energía de tu ciudad y ayuden a evitar que tu asentamiento corra la misma suerte. La antracita es un poderoso recurso del que a la humanidad apenas le queda.

Armas y peligros

La pólvora es escasa, así que la gente recurre a armas de vapor, luz natural almacenada y nitrógeno líquido refrigerante. En la superficie crecen árboles irradiados, pero utilizarlos expone a la gente a una radiación tóxica que les cambia la vida. El carbón es escaso y valioso.

Niveles y equipamiento

Los niveles se generan de forma procedural. El juego incluye un entorno dinámico, elementos roguelite, distintos tipos de equipamiento, selección de equipamiento y de dificultad, y peligros ambientales.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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