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World Climate Lab

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Acerca de World Climate Lab

World Climate Lab simula el clima en tu ordenador. Dale un mundo y observa en unos minutos cómo evolucionan año tras año los vientos, la lluvia, el hielo, los desiertos y las corrientes oceánicas. Puedes importar un mapa, crear terreno o cambiar la estrella, la órbita, la rotación, la atmósfera y las lunas de un planeta para ver cómo afectan esas condiciones a su clima.

Crea un mundo

Puedes importar mapas que definan la altitud de un planeta, sus costas, depresiones y fondo marino. Los mapas de altitud pueden ser en escala de grises o en color, y de cualquier tamaño. Los mapas de 16 bits conservan las pendientes suaves, mientras que la gravedad y las rocas del planeta determinan la altura que pueden alcanzar las montañas. Una máscara marina establece las costas independientemente de la altitud, o puedes ajustar el nivel del mar con un deslizador. Las máscaras de depresiones pueden mantener secos los valles situados por debajo del nivel del mar, donde el aire es más denso y cálido, los ríos terminan y se forman lagos cuando hay agua suficiente. Si no proporcionas un mapa batimétrico, el juego genera plataformas continentales, pendientes y llanuras abisales. La Tierra incluye sus costas y fondo marino reales.

Topography Creator es un editor de terreno integrado en el juego. Puedes empezar con un océano vacío, importar un mapa o generar un mundo de placas a la deriva, y luego esculpir el globo con 73 pinceles, plantillas y masas de tierra generadas. Remodela el planeta con una curva de altitud, erosiónalo y excava valles fluviales, o calca imágenes de referencia con superposiciones guía. Exporta el terreno como mapas de 16 bits o envíalo directamente a la simulación.

Configura las condiciones del planeta

Puedes configurar mundos alrededor de estrellas que van desde enanas marrones frías hasta estrellas azules calientes, incluidas enanas blancas antiguas y parejas de estrellas. La luz de cada estrella influye en el clima. Por ejemplo, el infrarrojo de una enana roja calienta la nieve y el hielo de forma distinta a la luz solar. Establece la distancia del planeta, la excentricidad de su órbita y la estación en la que más se acerca a la estrella. Puedes inclinarlo hasta 180 grados para que gire al revés y el sol salga por el oeste.

Elige cualquier duración para el día, fija una cara hacia la estrella o usa la rotación 3:2 de Mercurio. El mundo puede ser un planeta o una luna, con hasta tres lunas propias que provoquen mareas y lo calienten desde el interior. Elige una atmósfera que contenga nitrógeno, dióxido de carbono, hidrógeno o metano en cantidades que van desde trazas hasta 100 bar, además de diez gases traza, como oxígeno y amoníaco. Un perfil atmosférico muestra si una persona podría respirar allí y, si no, por qué.

Sigue los cambios climáticos

Los cambios afectan a todo el sistema: si un planeta gira más despacio, sus franjas climáticas se ensanchan; si queda fijado a su estrella, se divide en una cara diurna cálida y otra nocturna helada. También puedes cambiar la atmósfera, la costa o el brillo de la estrella y observar el clima resultante. La vista de flujo de energía traza la energía del planeta e indica si se ha estabilizado, sigue calentándose o enfriándose, o se descontrola.

Observa el clima

El juego ofrece 22 formas de ver un mundo. Todos los mapas usan la misma simulación: los ríos siguen las precipitaciones, los bosques siguen el agua y el hielo sigue el frío. Puedes pasar el cursor por cualquier lugar para consultar sus valores, avanzar por las estaciones de la órbita, cambiar entre un mapa y un globo y mostrar la temperatura, la lluvia y la presión mediante curvas de nivel.

  • Superficie: topografía, ríos, lagos y cobertura de hielo.
  • Satélite: una vista espacial en color real con nubes, una cara nocturna y plantas cuyos colores dependen de la luz de su estrella.
  • Vegetación: cobertura vegetal y humedad del suelo.
  • Clima: zonas climáticas, temperatura, lluvia, nieve y aridez.
  • Atmósfera: presión, nubes, vientos, humedad, punto de rocío, temperatura de bulbo húmedo y balance energético.
  • Océanos: corrientes superficiales y profundas, recorridos de las corrientes y mareas.

Los mundos similares a la Tierra usan las 31 clases climáticas de Köppen. Los mundos de rotación lenta y acoplamiento de marea tienen sus propios sistemas de clasificación climática, diseñados para lugares donde el día y la noche sustituyen a las estaciones. Entre ellos hay bosques nubosos crepusculares, páramos nocturnos helados y mares que van desde el hielo perpetuo hasta la ebullición.

Exporta mapas y datos

Puedes exportar mapas sencillos o pósteres enmarcados con título y leyenda, de hasta 8192 por 4096. Las exportaciones pueden incluir todas las capas a la vez o un año completo de estaciones. También puedes crear animaciones de un año de nubes, vientos, corrientes, temperatura o lluvia, o exportar datos climáticos para otros programas, como temperatura, lluvia, nieve, agua del suelo y clases climáticas, por año o mes a mes. Los mapas de nubes se pueden exportar como un año continuo de 8192 por 4096 para crear animaciones.

La Tierra y el modelo

La configuración predeterminada de la Tierra usa sus costas y fondo marino reales. Cada vez que cambia el modelo, se compara con las zonas climáticas observadas entre 1991 y 2020. Un banco de datos ilustrado explica los controles, los sistemas climáticos y qué simula y qué no simula el modelo. Una beta experimental ofrece un modelo detallado con un océano profundo de doce capas.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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