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Wobbler

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Acerca de Wobbler

Wobbler es un juego de carreras con una física de movimiento poco habitual: aceleras al girar y reduces la velocidad al ir en línea recta. Solo tienes dos controles, izquierda y derecha, pero dominarlos requiere práctica. Recorre los niveles para encontrar las rutas más rápidas, compite por los mejores tiempos o crea un nivel que solo tú puedas superar.

Carreras y rutas

El mundo minimalista utiliza formas básicas y colores vivos, y las velocidades pueden alcanzar los 2000 km/h. Los niveles van de Fácil a Muy difícil. Algunos se centran en un parkour más pausado, la planificación de rutas y la precisión; otros se desarrollan a gran velocidad y requieren una planificación cuidadosa y reflejos rápidos. La mayoría de los jugadores deberían poder completar los niveles, aunque competir por los mejores tiempos puede ser más exigente. Reta a tus amigos o a otros jugadores para conseguir los mejores tiempos.

Herramientas de speedrun

Wobbler incluye funciones para cronometrar y revisar carreras:

  • Cronómetros: los cronómetros integrados ofrecen resultados consistentes, vinculados a la física, con una precisión de 0,01 segundos.
  • Repeticiones de carreras: el juego guarda automáticamente tus últimas 25 carreras y tu mejor tiempo personal en cada nivel. También puedes guardar cualquier carrera manualmente, verla cuando quieras y ralentizarla o acelerarla.
  • Comprobación de repeticiones y niveles: el juego detecta si se han editado archivos de repetición o de niveles fuera del juego. Marca los archivos manipulados al cargarlos e impide crear repeticiones con niveles manipulados.
  • Estadísticas: además de las estadísticas acumuladas, hay tres conjuntos de estadísticas reiniciables que permiten registrar distintos desafíos o carreras contrarreloj en varios niveles.
  • Gestión de archivos: los archivos generados se organizan en la carpeta del juego y puedes cargar archivos desde cualquier carpeta.

Crea niveles

El editor integrado permite crear tanto diseños sencillos como circuitos más complejos. Los elementos se colocan en una cuadrícula, y puedes ajustar cada nodo del nivel en cuanto a escala, rotación, alineación y desplazamiento de posición. Puedes añadir luces, aceleradores y activadores visibles o invisibles que teletransportan al jugador, ocultan o muestran otros nodos y permiten crear niveles con nuevas zonas, rompecabezas o laberintos.

El editor cuenta con una vista isométrica 2D desde arriba para tener una visión general y construir niveles lineales, además de una vista previa con cámara 3D para ajustar estructuras complejas y niveles con desniveles. Al guardar un nivel, se genera una miniatura. Puedes ajustar la posición de la cámara o crear una miniatura manualmente antes de subirlo al Workshop.

Para subir un nivel al Workshop, su creador debe superarlo e incluir una repetición. Aun así, puedes compartir y cargar archivos de niveles de forma privada antes de subirlos, para que tus amigos o un equipo puedan colaborar para superar un nivel difícil. El editor utiliza modelos y texturas integrados y no permite importar otros nuevos.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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