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Wizardry: High School Exam

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Acerca de Wizardry: High School Exam

Wizardry: High School Exam trata de realizar el examen final en la Escuela de Magos. Tendrás que sobrevivir a doce mazmorras, seleccionadas al azar de entre unas veinte, mientras luchas contra gólems. El examen de cada estudiante dura menos de 15 minutos.

Magia y hechizos

Los estudiantes pueden usar seis tipos de magia: fuego, hielo, electricidad, nigromancia, telequinesis y tecnomancia. Cada estudiante puede aprender hasta cuatro hechizos menores, que apuntan automáticamente a los enemigos, y uno mayor, que lanzas manualmente. Cuando domines un hechizo mayor, podrás retrasar su lanzamiento si permaneces en el círculo de invocación, lo que puede ayudarte a maximizar su efecto sobre los gólems.

Las mazmorras contienen poderosos hechizos de un solo uso. Los trances permiten a cada estudiante superar sus límites, mientras que las calamidades invocan fuerzas naturales devastadoras. Las calamidades son poderosas, pero afectan tanto a tus enemigos como a ti. También puedes recoger orbes de experiencia para mejorar habilidades y aprender hechizos.

Mazmorras y recompensas

Consigue dinero y gemas para comprar artefactos que pueden ayudarte en el examen. Hay vasijas repartidas por las mazmorras, y algunas contienen pociones que mejoran tus habilidades. Cuando se active un portal de salida, puedes quedarte para ganar más experiencia y riquezas, pero los enemigos serán más numerosos y estarán más furiosos, por lo que quedarse será peligroso.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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