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Wizard School Dropout

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Acerca de Wizard School Dropout

Wizard School Dropout es un RPG por turnos centrado en la magia y un simulador de magos. Tras abandonar la escuela de magia en desgracia, te expulsan de la sociedad mágica y recurres al crimen para pagar tus préstamos estudiantiles. Usas un generador de portales sin licencia, probablemente bastante seguro, que encontraste en una torre abandonada para infiltrarte en golpes y robar a los ricos y poderosos. Tu deuda sigue acumulando intereses y, si no pagas, tus acreedores se quedarán con tu alma.

Golpes y magia

Los golpes y las mazmorras son misiones cortas dentro de una campaña más larga. Las ubicaciones se generan de forma procedimental y presentan diseños variados, en parte hechos a mano. Sus edificios, habitaciones y zonas cuentan con una decoración apropiada, botín, habitantes e interacciones. Puedes abordar cada golpe de distintas formas: abrirte paso a través de paredes y enemigos con bolas de fuego, teletransportarte para entrar y salir, disfrazarte, escabullirte entre nubes mágicas, asustar o congelar a los guardias, enfrentar a los enemigos entre sí, invocar criaturas o usar poderes mentales para que los guardias olviden que estuviste allí.

Puedes mejorar y personalizar los hechizos, y el entorno ofrece muchas formas de influir en una misión. Prende fuego a los muebles, congela el agua para cruzarla o derrama productos químicos peligrosos por el suelo. Puedes estudiar libros de magia, artefactos y materiales para mejorar los hechizos y obtener habilidades, además de aumentar tu poder mágico gracias a lo que descubras en tus sueños.

La vida en la torre

Entre golpes, puedes aprender hechizos, preparar pociones, fabricar objetos mágicos, intercambiar secretos con gatos, fundar un culto y mejorar tu torre. Recluta a personas y monstruos para que te acompañen en las misiones o trabajen en la torre, captura prisioneros para pedir un rescate o construye un ejército de autómatas y gólems. También puedes hacerte amigo de magos relajados mientras fumáis en cachimba, fabricar y vender drogas mágicas a nobles y extraer sangre de monstruos o magos para vendérsela a vampiros.

Los conocimientos prohibidos y las maldiciones pueden corromperte y hacerte mutar, y puedes volverte adicto a la sangre de vampiro. El juego también te permite ajustar la dificultad: elige muerte permanente, vidas limitadas o sin muerte permanente, y aumenta o reduce los pagos de la deuda y los intereses para que el ritmo sea más frenético o relajado.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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