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White Pearl

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Acerca de White Pearl

White Pearl es un RPG centrado en la historia, con combates por turnos, misiones secundarias y creación de objetos. En el mundo de Ottrea, Pearlto y los aliados que conoce deben intentar impedir la Quinta Era Oscura, una catástrofe que destruiría el mundo y lo haría renacer. La historia se cuenta desde la perspectiva de varios personajes, cuyas tramas confluyen a medida que avanza. Incluye un final principal y otro alternativo. Completar una partida lleva unas 25-35 horas, y hay contenido adicional más allá de la historia principal.

El mundo de Ottrea

Explorarás diversas regiones de la Superficie y el Inframundo de Ottrea, representadas en mapas 2D de pixel art. La historia del mundo está marcada por las Eras Oscuras, ciclos de catástrofes que lo transforman o lo hacen renacer. Pearlto se enfrenta a la inminente Quinta Era Oscura y a los Priori, los antagonistas del juego, mientras que los orígenes del mundo siguen siendo un misterio por descubrir.

Las historias del grupo están ligadas a su pasado y sus relaciones. Pearlto Divinia, un hombre devoto y amigo de la infancia de Katkin, debe cuestionarse su fe mientras afronta la amenaza. Katkin Elderflower proviene de una familia noble muy estricta y oculta al grupo sus objetivos y sus orígenes. El hermano de Elsay, Elrise Valenheart, tiene un aspecto morboso y frío desde que vivió una experiencia traumática, y alberga sin saberlo un oscuro secreto. Cassopeia es una usuaria de magia oscura que ha perdido los recuerdos de su infancia, pero pronto descubre quién es y qué la une a una figura olvidada hace mucho tiempo. Kurone vive en el Inframundo, registra los acontecimientos del mundo y conoce el pasado de Cassopeia. Ella y Elrise eran amigos de la infancia, pero con el tiempo siguieron caminos distintos.

Combates por turnos

En combate, eliges una acción para cada personaje antes de que empiece el turno; después le toca al enemigo. Puedes adaptar el equipo a los puntos fuertes y débiles de cada personaje y utilizar habilidades con distintos efectos. Algunas habilidades tienen tiempo de lanzamiento: el personaje no puede actuar mientras las carga y debe esperar a que estén listas. Otras tienen tiempo de recarga, así que tendrás que elegir cuándo usarlas. El registro de combate anota lo sucedido y la interfaz muestra las mejoras y los perjuicios activos, así como la salud y los PM.

Exploración y misiones

Fuera de combate, puedes interactuar con objetos del entorno, a menudo para resolver puzles necesarios para avanzar. Por Ottrea encontrarás libros de historia y mitología que revelan más detalles sobre el mundo, aunque leerlos es opcional. Además de la misión principal, puedes completar misiones secundarias y encontrar y desbloquear zonas.

Creación y progresión

La creación de objetos se desbloquea tras el primer capítulo. Puedes usar materiales para fabricar equipo nuevo o reforzar el que ya tienes. Algunos materiales los dejan los enemigos al derrotarlos, mientras que otros, como el cuero y la tela, se pueden comprar en las tiendas. También hay combates opcionales que te permiten saltarte los menús de creación.

Los personajes principales van adquiriendo habilidades propias a medida que suben de nivel, aunque algunas son compartidas. Sus estadísticas evolucionan siguiendo caminos establecidos, y en las fichas de personaje puedes consultar cómo progresa cada una. A medida que avanza la historia y los personajes evolucionan, también pueden aprender habilidades. Antes de ciertas partes de la historia que restringen temporalmente el mundo abierto o hacen que algunas zonas queden inaccesibles más adelante, el juego te avisa y te permite decidir si quieres continuar. También te indica el nivel recomendado.

Preguntas frecuentes

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