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Werewolf Party

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Acerca de Werewolf Party

Werewolf Party es un juego de deducción social para entre 4 y 12 jugadores. Puedes jugar en partidas privadas con amigos o unirte a partidas públicas. Los jugadores se reparten entre el equipo de aldeanos y el de hombres lobo. Los aldeanos deben identificar y eliminar al hombre lobo para proteger la aldea; el equipo de hombres lobo intenta matar a los aldeanos sin que lo descubran.

Roles y habilidades

El equipo de hombres lobo está formado por un hombre lobo, un traidor, Pookie y un cachorro de lobo. El hombre lobo caza de noche y por la mañana planea con el traidor a quién eliminar. El traidor colabora en secreto con el hombre lobo y se convierte en el nuevo hombre lobo si matan al original. El hombre lobo, el traidor y el cachorro de lobo pueden ver sus nombres en rojo, así que deben tener cuidado cuando hablen cerca de los aldeanos.

Pookie es una aliada felina inmortal a la que solo puede matar la «bofetada sagrada» del sacerdote. Si se vota la expulsión del cachorro de lobo, este provoca una noche de luna de sangre, a menos que dos aldeanos se sacrifiquen en la verja del cementerio. Si mueren tanto el hombre lobo como el traidor, el cachorro de lobo se convierte en el nuevo hombre lobo.

El equipo de aldeanos incluye aldeanos, un guardia, una vidente, un sacerdote, una bruja, un payaso, un insomne, Moosklar y aldeanos malditos. Estas son sus habilidades:

  • Aldeano: No tiene poderes especiales, pero contribuye a las votaciones y a deducir quién miente. El último aldeano recibe una horca por la noche.
  • Guardia: Coloca un escudo junto a una cama cada noche para bloquear el ataque del hombre lobo.
  • Vidente: Visita la casa de un jugador antes de que despierte el hombre lobo para averiguar si es inocente (equipo de aldeanos) o culpable (equipo de hombres lobo).
  • Sacerdote: Puede abofetear a un jugador al día. Si el jugador es culpable —hombre lobo, traidor o Pookie—, muere; si es inocente, muere el sacerdote.
  • Bruja: Puede intentar una vez al día convertir a un aldeano en aldeano maldito. El humo verde indica que lo ha conseguido; el rojo, que el objetivo era un hombre lobo. Si falla, la bruja muere al instante.
  • Aldeano maldito: Empieza como un aldeano normal y después la bruja lo transforma para que luche por el bien. Si lo descubren de noche, muere.
  • Payaso: De noche, le pone zapatos de payaso a un jugador dormido. Los zapatos ralentizan a los hombres lobo y aceleran a los aldeanos para ayudarlos a escapar.
  • Insomne: Una vez despierto, permanece en vela, observa la noche en silencio y lleva una horca para defenderse.
  • Moosklar: Hace ejercicio durante el día para fortalecerse y, por la noche, puede luchar cuerpo a cuerpo con el hombre lobo para salvar al equipo.

Día y noche

Durante el día, los jugadores hablan, juegan y votan. La noche llega antes si la mitad de la aldea se va a dormir. Por la noche, los roles se despiertan uno a uno; el hombre lobo es el último. El primer día, los jugadores no pueden usar poderes ni votar.

Para votar, los jugadores van a la torre de la aldea y tiran de la cuerda. Los jugadores con derecho a voto se teletransportan allí y pueden cambiar su voto en un panel que se abre con K.

La aldea y sus actividades

La aldea tiene 12 camas repartidas en varias casas. Los jugadores pueden dormir, esconderse o interactuar dentro de las casas, o echarse una siesta en un banco al aire libre. La Casa de Juegos es el centro de la aldea: los días que abre, también abre la tienda Lycan, hay minijuegos disponibles y los jugadores pueden intercambiar LC en privado.

Los jugadores pueden jugar a cada minijuego una vez por medio día para ganar monedas licántropas (LC):

  • Prueba de fuerza: Gana 1 LC si pierdes o 6 LC si ganas.
  • Enciende las velas: Gana 1 LC si pierdes o hasta 6 LC, según el número de velas que enciendas.
  • Corta el tronco a la perfección: Gana 1 LC si pierdes o 3 LC si ganas.
  • El equilibrio del bufón: Gana 1 LC si pierdes o 3 LC si ganas.
  • El juego de los vasos: Gana 1 LC si pierdes o hasta 8 LC apostando.
  • Acerta con la herradura: Gana 1 LC si pierdes o 5 LC si ganas.
  • La secuencia mística: Gana 1 LC si pierdes o 5 LC si ganas.
  • Prueba suerte: Obtén uno de seis resultados aleatorios según tu suerte.

Mecánicas especiales

Un humano puede usar el Altar Nocturno para encerrar al hombre lobo durante una noche. En las cabinas privadas, los jugadores pueden intercambiar LC en secreto, hasta un límite de 5 LC al día. Al morir, los jugadores entran en el modo fantasma en primera persona, donde pueden recorrer el lugar, oír a los vivos y hablar con otros fantasmas.

El juego también incluye chat de voz de proximidad en 3D, chat de texto, un sistema de partidas públicas y privadas, una mecánica de escape en barco y varias casas y opciones para dormir.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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