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We Were Here Before

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Acerca de We Were Here Before

We Were Here Before es un juego de ficción interactiva en el que gobiernas un asentamiento fronterizo que ya está cayendo en el olvido. El Horizonte palpita en el centro de tu mesa y trae consigo recién llegados y acontecimientos que ninguna carta fundacional podría haber previsto. Lees cada relato y tomas una decisión irreversible. Las partidas duran entre 45 y 60 minutos, y la historia cuenta con 24 arcos y más de 120 finales posibles; en cada partida verás cuatro finales.

Gobierna el asentamiento

Entre los recién llegados hay un mercader que sabe lo que vas a pedir antes de que hagas el pedido, una niña que llega tres días antes que su madre y un pagaré a nombre de alguien que no deja de aparecer en una bolsa llena de cachivaches. Tú decides cómo responder, sin ver estadísticas numéricas; las consecuencias se manifiestan en lo que les ocurre al asentamiento y a sus habitantes. Entre otras cosas, puedes decidir si abres o sellas una cámara acorazada, si pagas una deuda o encuentras una cláusula que la hace imposible de saldar, y si le cuentas a un colono lo que le está pasando o se lo ocultas.

El asentamiento y la frontera recuerdan tus decisiones. El Bureau of Metaphysical & Philosophical Research tiene sus propias opiniones sobre tus actos, pero no tiene jurisdicción para intervenir.

Construye un legado

Tus decisiones dejan recursos —burocracia, memoria, prosperidad y fragmento— que se convierten en los cimientos del asentamiento. Colócalos en una cuadrícula para levantar viviendas fronterizas, una plaza del pueblo, un mercado o un archivo. Cuando concluye una historia, obtienes un Distrito del Legado con un nombre inspirado en lo que has hecho, como Una casa de cuentas, Un discreto estudio o El jardín certero. Busca un lugar para él en la cuadrícula: lo que construyes refleja cómo has gobernado.

El Horizonte y el Bureau

Tarde o temprano, el Horizonte alcanza todos los asentamientos. A lo largo de las partidas, pueden reaparecer detalles de historias anteriores: un nombre que elegiste podría salir de boca de un desconocido, una rama cerrada podría aparecer en un camino que no tomaste y los ecos de asentamientos desaparecidos podrían cruzar de nuevo la frontera. Cada regreso trae consigo algo que la frontera dejó contigo, mientras intentas comprender qué quiere el Horizonte y si es posible detenerlo.

Cuando el Horizonte termina su trabajo, el Bureau of Frontier Settlement Assessment & Proposal Division emite el Formulario 7-C: una necrológica burocrática elaborada a partir de tus decisiones, los distritos que construiste y el gobernador en que te convertiste. Es un documento, no una puntuación, y puede hacer referencia a decisiones que has olvidado. El Bureau lo archiva, tanto si lo lees como si no.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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