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We Are So Dead

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Acerca de We Are So Dead

We Are So Dead es un juego de sesiones espiritistas online en cooperativo para 2-6 jugadores. Al comienzo de cada sesión, un jugador se convierte en fantasma. Puede ver al demonio, los peligros, las reliquias y la salida, pero no puede hablar con los vivos ni tocarlos. Los vivos deben interpretar los mensajes del fantasma, reunir lo necesario para el ritual y desterrar al demonio antes del amanecer.

Comunícate con los muertos

El fantasma puede mover la planchette de una ouija para señalar, responder sí o no, o deletrear palabras. Los vivos hacen preguntas al fantasma e intentan descifrar sus mensajes bajo presión; la ouija es la única forma fiable de transmitir palabras completas. Los fantasmas también pueden hacer parpadear las luces, abrir y cerrar puertas, atravesar a los vivos para que lo noten y, como último recurso, gritar. Los fantasmas pueden oír a los vivos y a otros fantasmas, pero los que no son fantasmas no pueden oírlos.

Encuentra las reliquias

Solo el fantasma puede ver dónde están las reliquias y qué peligros amenazan a los vivos. Los fantasmas buscan por toda la casa los objetos que necesita el ritual y luego guían a los vivos mientras devuelven cada reliquia a la ouija y esquivan amenazas que no pueden ver. Las reglas, el momento y la ubicación del demonio cambian en cada sesión, y solo los muertos los conocen.

Destierra al demonio

Cuando se hayan reunido todas las reliquias, el fantasma podrá leer el verdadero nombre del demonio. Los vivos tendrán que deletrearlo en la ouija para desterrar al demonio y escapar antes del amanecer. Los jugadores que el demonio se lleve se unirán a los muertos, aportarán otra voz a la sesión y ayudarán a encontrar reliquias y a avisar a los vivos.

Desciende por la casa

Bajo la casa hay nueve plantas. Destierra al demonio de cada planta para desbloquear la siguiente. Cada nivel está más lejos del amanecer y contiene algo que no había en el de arriba. Puedes intentar llegar hasta abajo y superar la planta 9.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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