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Acerca de Wars Across the World Expanded Edition

Wars Across the World es un juego de estrategia por turnos con un único sistema de reglas para conflictos que abarcan desde la prehistoria hasta la actualidad. Sus escenarios pueden recrear guerras históricas, así como conflictos de historia alternativa, fantasía y ciencia ficción, en tierra, mar, aire o el espacio exterior. El juego incluye un tutorial y 10 escenarios, y permite jugar en solitario, en modo hot seat y por correo electrónico (PBEM).

Los escenarios

El paquete básico incluye estos 10 escenarios:

  • HAMILKAR 264: La primera guerra púnica, el primer conflicto entre Roma y Cartago.
  • HASTINGS 1066: Normandos, vikingos y sajones compiten por la corona de Inglaterra.
  • SARATOGA 1777: Una batalla de la guerra de Independencia de Estados Unidos.
  • WATERLOO 1815: La última campaña de Napoleón.
  • BULL RUN 1861: La primera gran batalla de la guerra civil estadounidense.
  • MISSOURI 1861: La lucha por el control de un estado clave del oeste.
  • NORMANDIE 1944: La operación de desembarco en las playas de Francia.
  • BULGE 1944: La última ofensiva de Alemania en el frente occidental durante la Segunda Guerra Mundial.
  • SIX DAYS 1967: La guerra de los Seis Días entre Israel y sus vecinos árabes.
  • BERLIN 1945: La derrota de los nazis a manos de los soviéticos.

Turnos y mapas

Los jugadores se turnan con un sistema en el que cada uno mueve por separado; cada jugador controla un bando, que puede incluir más de una nación. Los mapas se dividen en regiones con terrenos variados y, en algunos escenarios, estructuras como puertos, fortalezas y aeropuertos. Las regiones también pueden generar ingresos cuando el escenario lo requiere. La escala varía según el escenario: una unidad terrestre puede representar un batallón o un ejército entero, una región puede abarcar unos pocos kilómetros cuadrados o un país, y un turno puede durar unas horas o muchos años.

Fuerzas y batallas

Cuando un escenario exige que los jugadores mantengan o compren fuerzas, o adquieran cartas de evento, se utiliza un sistema de ingresos sencillo. Las unidades terrestres, navales y aéreas incluyen infantería, caballería, artillería, guerrilleros, submarinos, portaaviones, cazas, elefantes y baterías antiaéreas. Las unidades se pueden agrupar en pilas. Los líderes mejoran los valores de combate básicos de sus pilas, aportan valores de moral que se usan para determinar la victoria o la derrota y son necesarios para lanzar ataques.

Cuando hay pilas enemigas en una misma región, comienza una batalla. El combate se resuelve de forma semitáctica a lo largo de dos rondas consecutivas. El juego calcula las bonificaciones, penalizaciones y la moral de cada bando, y permite jugar cartas de evento; normalmente, las unidades de ambos bandos disparan a la vez. Las bajas se registran como impactos y pánico, que afectan a la moral del ejército y pueden provocar retiradas, persecuciones y rupturas del frente.

Cartas de evento y escenarios

Cada bando recibe varios mazos de cartas de evento que pueden influir en las alianzas, los ingresos, el movimiento, el tiempo, el liderazgo, el número y la calidad de las tropas y los aspectos tácticos de las batallas. Los jugadores aprenden una vez las reglas comunes y, antes de jugar, consultan las propiedades y el contenido específicos de cada escenario nuevo. El juego también ofrece acceso a un editor para personalizar escenarios y diseñar otros nuevos.

Preguntas frecuentes

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