Walkerman
Ofertas
DLC
Tráileres y capturas de pantalla
1 / 16



Acerca de Walkerman
Walkerman es una novela visual sobre Jorgen, un joven cazador de monstruos conocido como walkerman. Investiga criaturas sobrenaturales en la ciudad de Midgard y más allá, aprende las reglas que sigue cada una y las aprovecha para derrotarlas. Sus decisiones moldean su vida tanto durante las investigaciones como fuera de ellas.
Caza a las criaturas
Cada acto se centra en investigar a una criatura. Estudia a tu presa, reúne los objetos que necesitas y enfréntate a ella en combate. Cada criatura tiene sus propias reglas y una debilidad concreta; por ejemplo, puede que no sea capaz de cruzar la sal o de pasar delante de los espejos. Observar con atención y usar los objetos con ingenio determinará si Jorgen cumple el contrato o si la noche se lo lleva.
Guía a Jorgen
La mayor parte del juego transcurre en secciones de novela visual, en las que acompañas a Jorgen durante sus investigaciones y sus problemas personales. La historia se ramifica según tus decisiones, que pueden tener consecuencias drásticas en su vida.
Los combates tienen lugar en un tablero isométrico que recuerda a un juego de mesa. Puedes elegir entre acciones como moverte, usar objetos y tomar decisiones en una fracción de segundo. Cada encuentro admite varias soluciones, en función de los objetos que hayas reunido y de lo que sepas sobre la criatura.
Episodios de la historia
La historia se presenta en cinco episodios extensos e incluye puzles abstractos que se resuelven a partir de descripciones. Estos son los actos descritos:
- Prólogo: La cosa del Weald: Jorgen, un siervo de diecinueve años, inicia su insólita carrera como cazador de monstruos. Antes de llegar a Midgard, un encuentro fortuito lo conduce a un mundo que va más allá de la luz y la razón.
- Acto 1: Bienvenido a Midgard: Jorgen llega a una ciudad-estado en decadencia, llena de personajes sospechosos y noches peligrosas. Marginado y enfurecido con sus compatriotas, inicia una revolución en solitario.
- Acto 2: La chica que persigue al rebaño: Tras sobrevivir a su primer contrato, Jorgen se debate entre las exigencias de su familia, su religión y su oficio. También se enfrenta a una oferta siniestra y recibe ayuda de una aliada inesperada.
- Acto 3: Teorías: Desilusionado con su oficio y su entorno, Jorgen busca un nuevo rumbo para sí mismo y para Midgard. Los vendedores de teorías de la ciudad-estado ofrecen nuevas posibilidades, aunque su remedio podría ser peor que la enfermedad.
Ilustraciones y música
El juego incluye más de una docena de ilustraciones, decenas de personajes únicos completamente ilustrados y una extensa banda sonora con temas nuevos en cada episodio. El menú de extras incluye una galería CG y una sala de música.
Preguntas frecuentes
El mejor precio de Walkerman es 6,89 € en Steam. Es la única tienda con una oferta que se activa en tu país.
Los requisitos mínimos de Walkerman son: Windows XP, Intel Pentium 4, 512 MB de RAM, 700 MB de almacenamiento. También funciona en macOS. Los requisitos recomendados están en la sección Requisitos del sistema.
No. Walkerman es un juego para un jugador.
Sí. Walkerman es el juego base completo. No necesitas nada más para jugarlo.
Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.
Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.












