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Acerca de Walk to the Woods

Walk to the Woods es un juego de conversación tranquilo para amigos. Paseáis por el bosque, os tumbáis para mirar las estrellas y respondéis a preguntas pensadas para iniciar conversaciones profundas.

Temas y preguntas

El juego tiene 12 temas básicos, con preguntas que van de lo informal a lo íntimo: romance, carrera profesional, familia, fe, pasado, valores, ética, aleatorio, miedos, amistades, personalidad y género. Incluye más de 1200 preguntas y más de 40 conjuntos especiales para temas y grupos concretos, como Primera cita, Parejas, Pride, Orgullosos y visibles, Generaciones, Prejuicios, Programación, Política, Cine, Música, Videojuegos y juegos de mesa.

Las preguntas tienen cinco niveles de intensidad: Informal, Básico, Profundo, Personal y Vulnerable. Los conjuntos especiales incluyen Arte, Prejuicios, Cumpleaños, Libros, Call Outs, Parejas de Call Out, Carrete, Parejas (1–3), Dungeon Masters, Primera cita (1–3), Mezcla de amigos, Generaciones (1–3), Preguntas de grupo (1–3), Silla caliente, Cine, Música, Mi vida, Orgullosos y visibles, Citas con fotos (1–3), Política, Preguntas rápidas, Pride, Programación, Agilidad mental, Clasificaciones, Reencuentro, Juegos de mesa, Doce momentos tensos, Videojuegos y Naturaleza salvaje.

Modos de preguntas variables

Algunas preguntas se pueden repetir con detalles diferentes. Citas con fotos elige una fecha aleatoria de hace unos años en cada partida, para que los jugadores respondan teniendo en cuenta esa época. Call Outs y Parejas de Call Out incluyen nombres de jugadores en las preguntas; los nombres elegidos pueden cambiar cada vez.

En Silla caliente, el grupo crea entre todos una pregunta para un jugador, sobre un tema elegido al azar. Así, el grupo puede volver a jugar a este modo con otro tema.

Rompehielos

Puedes activar los rompehielos para intercalar preguntas y tareas más ligeras en conversaciones más intensas. Cada tres preguntas, el juego elige una al azar. Hay trabalenguas, superlativos, ¿Qué prefieres? y Adivina qué respondería un jugador, donde los jugadores intentan adivinar qué diría un amigo sobre una pregunta.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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