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Vossarium

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Acerca de Vossarium

Vossarium es una aventura de terror psicológico en primera persona protagonizada por Mira Voss, que despierta bajo luces fluorescentes en un centro de investigación neurológica sellado después de que un grito interrumpa su llamada a su madre. El centro ya tiene un expediente sobre ella. Para escapar, Mira explora las alas de investigación abandonadas, restaura sistemas averiados, sobrevive a experimentos y evita al Guardian, que sigue recorriendo los pasillos. Los registros de pacientes anteriores y las pruebas relacionan el apellido Voss con el centro desde mucho antes de lo que Mira sabía.

Explora el centro

Los laboratorios interconectados, las alas de pacientes y los espacios experimentales de Vossarium contienen narrativa ambiental, zonas ocultas y secretos. Lo que empieza siendo un centro de investigación abandonado se vuelve cada vez más extraño a medida que Mira se adentra en él. Interactúa con terminales, maquinaria, cámaras y equipos experimentales mediante puzles y minijuegos de lo más variados; observar y entender el entorno suele ser más importante que limitarse a encontrar una llave.

Enfréntate a las amenazas

Mira debe esconderse del Guardian, controlar su entorno y aprender cómo se comporta la amenaza persistente del centro. A veces, huir es la respuesta adecuada; otras, no. Algunos encuentros dan paso a combates por turnos con un estilo propio, en los que el ritmo, la sangre fría y las mecánicas defensivas son tan importantes como atacar. Cada enemigo puede tener sus propias reglas, y los enfrentamientos no tienen por qué acabar siempre de la misma manera.

Somneth y la realidad

Somneth se extiende por paredes, máquinas y experimentos olvidados como una infección viviente. Cuanto más interactúa Mira con él de forma deliberada, más inestable se vuelve la realidad: las habitaciones adquieren un repugnante tono morado, los recuerdos dejan de ser fiables y algunas cosas reaccionan a decisiones que no deberían entender. Puede que, con el tiempo, algo dentro de Vossarium se dé cuenta de que Mira no es la única que toma esas decisiones.

La arquitectura imposible, los entornos cambiantes y los espacios no euclidianos van quebrantando poco a poco las reglas que rigen el mundo de Mira. Algunos lugares de Vossarium sencillamente no podrían existir.

Decisiones y finales

Los descubrimientos opcionales, los fragmentos ocultos y las decisiones tomadas por todo el centro pueden cambiar los encuentros, revelar nueva información y llevar a Mira por caminos distintos. Vossarium cuenta con varias rutas y finales, además de secretos para quienes estén dispuestos a cuestionar lo que les cuenta el juego.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

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