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Void Breach

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Acerca de Void Breach

Void Breach es un roguelite de combate espacial twin-stick centrado en misiones generadas procedimentalmente y una progresión permanente. Te enfrentas a fuerzas alienígenas, te haces más fuerte con cada baja y creas sinergias entre armas al combinar habilidades, mejoras y modificadores. Las misiones constan de varias fases y objetivos, como destruir objetivos, defender, escoltar, hackear y sobrevivir. Según la descripción, las partidas duran entre 5 y 20 minutos; la lista de características también menciona misiones de 5 a 10 minutos.

Habilidades de combate

A medida que avanzas, desbloqueas 12 habilidades y eliges cinco para tu equipamiento. Entre ellas hay formas de embestir formaciones, atraer enemigos a un pozo gravitatorio, desactivar escudos, teletransportarte para esquivar el peligro, curarte drenando a los enemigos cercanos, provocar explosiones en cadena, explorar y regresar a una posición marcada, desorientar enemigos, aumentar su vulnerabilidad al daño, lanzar cuchillas teledirigidas, desplegar un señuelo y repeler enemigos.

Void Surge

Las bajas, los combos, los disparos enemigos que te rozan y el daño a los jefes cargan el medidor de Void Surge. Puedes elegir entre cinco habilidades definitivas y cambiar entre ellas durante una misión:

  • Orbital Strike: bombardea una zona amplia e inflige a cada enemigo un daño equivalente al 50 % de sus HP máximos.
  • Void Storm: invoca un vórtice creciente que se fortalece con cada baja.
  • Time Fracture: congela el tiempo, inflige mucho daño y destroza a los enemigos congelados para causar daño adicional.
  • Singularity: atrae a los enemigos a un agujero negro antes de que detone.
  • Phoenix Burst: te vuelve invulnerable y te permite disparar en las 16 direcciones; también puede resucitarte.

Chrono Rift es una habilidad independiente que ralentiza el tiempo al 30 % mientras te mueves casi a toda velocidad. Así puedes esquivar el fuego enemigo y apuntar tus disparos.

Enemigos y rivales

El juego cuenta con más de 20 facciones alienígenas, cada una con un comportamiento de combate distinto. Las naves Hivemind se dividen en copias más pequeñas al recibir daño; los enemigos Magnetic desvían tus proyectiles; las parejas Symbiotic comparten el daño y, si eliminas a una, la otra se enfurece; los Berserkers se vuelven más rápidos y letales a medida que reciben daño; y las naves Crystalline se rompen en fragmentos mortales al ser destruidas. Otras facciones son Swarm, Void, Ancients, Phantom, Inferno, Spectral, Neural, Overcharge, Nano y Mimic. Sus rasgos incluyen superioridad numérica, atravesar ataques cambiando de fase, una gran reserva de salud, invisibilidad, estelas de fuego, no poder fijarles como objetivo en determinadas circunstancias, adaptarse a tu estilo de juego, relámpagos en cadena, reconstruirse y copiar tus armas.

Los enemigos se distribuyen en siete niveles, desde Fodder hasta amenazas legendarias con 1500 HP y 2,5 veces más daño. El sistema Nemesis hace que los enemigos surgidos de tus muertes vuelvan en futuras partidas como rivales únicos.

Progresión y mejoras

Durante las misiones puedes superar el nivel 100 y obtener con cada nivel bonificaciones de daño, salud, escudos, velocidad y golpes críticos. También puedes recoger hasta seis Satellites que orbitan a tu alrededor y aportan modificadores pasivos como daño adicional, armadura, velocidad de ataque, proyectiles, XP o núcleos de energía. Recibir daño puede hacerte perder un Satellite. Los potenciadores temporales y los objetos consumibles de la Hangar Store ofrecen ventajas tácticas adicionales.

Entre misiones, gastas Energy Cores en más de 25 mejoras permanentes, cada una con 50 niveles. Estas abarcan la potencia y la cadencia de disparo de las armas, los golpes críticos, los proyectiles adicionales, el casco y los escudos, el movimiento, la energía, la protección de los Satellites y los tiempos de recarga y la duración de las habilidades. Las mejoras pueden multiplicar el daño de las armas, elevar la probabilidad de golpe crítico hasta el 55 % con multiplicadores de 3,5x y permitirte empezar misiones de mayor nivel hasta el nivel 50. Tu progreso se conserva entre partidas.

Sistemas de misión

Las rachas de bajas generan combos que multiplican tu puntuación y cargan más rápido tu habilidad definitiva. Los efectos de estado incluyen quemadura, descarga, ralentización y corrosión. En la Hangar Store puedes fabricar consumibles con materiales recogidos durante las misiones.

Preguntas frecuentes

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