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Acerca de Utility for the Soul

Utility for the Soul es un breve juego narrativo de puzles basado en una obra de Aleksandra Kasuba, artista lituano-estadounidense especializada en arte ambiental. Exploras una casa de retiro construida por una empresa para sus empleados, cuyas galerías albergan exposiciones de los elementos: Tierra, Aire, Fuego y Agua. La experiencia pretende ofrecer a los visitantes un respiro de las exigencias y la sobrecarga de información de la vida cotidiana, para que puedan interactuar con el entorno y reflexionar sobre sí mismos.

La casa de retiro

Las galerías están diseñadas para dar una sensación de amplitud, sin paredes aparentes, y sonar como cámaras de eco. Mientras te encuentras con fenómenos elementales en este entorno sin estructura, el juego explora el objetivo de Kasuba de encontrar una relación armoniosa entre las personas, la naturaleza y la tecnología.

Puzles y presentación

Exploras 11 salas, cada una con un puzle distinto basado en un elemento. Las imágenes en blanco y negro, animadas a mano, y un paisaje sonoro ambiental crean una atmósfera meditativa. Completar la experiencia lleva entre 15 y 30 minutos.

Contexto

En 1970, Kasuba escribió Utility for the Soul como una breve aportación para Projects Outside Art, una publicación lanzada por Experiments in Art and Technology (E.A.T.), una organización que impulsaba colaboraciones entre artistas e ingenieros. La obra se convirtió en su manifiesto y expresó un objetivo utópico que constituía el núcleo de su investigación.

Preguntas frecuentes

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