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Uptime: A Cloud Provider Sim

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Acerca de Uptime: A Cloud Provider Sim

Uptime: A Cloud Provider Sim es un juego de gestión en primera persona sobre crear y administrar un proveedor de servicios en la nube. Recorres la sala de servidores, compras y transportas servidores, los instalas en racks, conectas los puertos con cables y enciendes los equipos. Después consigues clientes y mantienes sus servicios en funcionamiento mientras el tráfico pone a prueba tu instalación.

Crea y administra tu proveedor

Gestionas toda la infraestructura: el hardware físico y las redes, los servicios que vendes y los clientes cuyos productos dependen de tus equipos. Los servidores, switches, cables y puertos son elementos activos dentro de una simulación determinista. La energía y la refrigeración son limitadas, la capacidad del hardware se agota y las averías siguen el modelo en lugar de producirse con temporizadores aleatorios. Cuando algo falla, tienes que diagnosticarlo y solucionarlo.

Puedes vender máquinas virtuales, almacenamiento de objetos, bases de datos gestionadas, Kubernetes, balanceadores de carga y funciones serverless. Cada servicio cuenta con un plano de control que debe permanecer disponible y con agentes en los hosts que realizan el trabajo. Los servicios compiten con tus clientes por los mismos recursos de computación, y la topología de la red determina si pueden acceder a lo que necesitan. Un servicio puede fallar si pierde el contacto con su plano de control, sucumbe ante demasiada demanda o queda aislado por la red.

Clientes y reputación

Los clientes tienen nombre y productos que dependen de tu infraestructura. Te ganas su confianza poco a poco, pero puedes perderla en una sola mala noche. Aceptar un acuerdo que no puedes cumplir, sobrecargar un host o pasar por alto un incumplimiento de SLA puede costarte la reputación que te habría permitido conseguir más clientes. Antes de firmar, puedes comprobar si tu capacidad se ajusta al acuerdo. A veces, rechazar un negocio es lo más sensato.

La demanda de los clientes puede dispararse. Negocian y piden más capacidad. Sus solicitudes pueden requerir más ancho de banda, memoria o CPU. Si los mantienes satisfechos, puede que te recomienden a otras personas. Los incidentes no tienen niveles de gravedad preestablecidos: su gravedad depende del número de clientes afectados y de la magnitud del impacto. Los procedimientos operativos y un códice en la consola te ayudan a responder, mientras que los mensajes de los clientes informan de solicitudes, quejas y efectos de los cambios que realizas.

Red e infraestructura

La simulación modela puertos, cables, consumo eléctrico, dominios de fallo, sobresuscripción, agregación de enlaces, Spanning Tree, BGP y el tiempo medio entre fallos. Los enlaces se saturan cuando alcanzan su capacidad, y un dominio de fallo mal planificado puede crear un punto único de fallo. Si se configuran correctamente, Spanning Tree puede proteger los enlaces redundantes; de lo contrario, un bucle puede provocar una tormenta de difusión. Puedes jugar sin profundizar en estos sistemas o estudiar sus detalles.

Los equipos de red incluyen switches gestionables de capa 2 y capa 3 que forman una estructura de conmutación. Los tipos de conectores y las reglas de los medios determinan qué cables encajan, mientras que la agregación de enlaces y los cables breakout aprovechan la capacidad de sus canales individuales. Los paneles de parcheo conectan las caras delantera y trasera, y las rutas de gestión de cables tienen una capacidad limitada. Para poder asignar recursos, un host debe tener conectividad a un enlace ascendente a través de los switches y del punto de demarcación. La capacidad también depende de cómo encajen los requisitos de la carga de trabajo con el hardware de un host, no solo de una única barra de capacidad.

Las máquinas consumen energía y se desgastan con el tiempo. A medida que una máquina envejece, disminuye la velocidad de su disco y aumenta su consumo eléctrico, pero la memoria y los núcleos que compraste no desaparecen. El modelo financiero registra la tasa de consumo, la autonomía financiera, los costes por cliente y las tarifas de tránsito ascendente según el tráfico que envías. El hardware deja de depreciarse una vez amortizado, y la reputación refleja tanto la capacidad que puedes ofrecer como el impacto de los incidentes.

Defiende tu red

Los ataques de inundación se vuelven más frecuentes a medida que creces, y su volumen depende del número de tenants, de lo conocido que seas y de la capacidad de tu línea. Los ataques no pueden llegar más rápido de lo que permite la línea, así que la fibra de consumo y los circuitos de operador se enfrentan a patrones de ataque distintos. Los complementos para la puerta de enlace pueden depurar parte del tráfico, pero incluso el tráfico que absorben ya ha consumido tu capacidad de entrada. Pueden ocupar hasta cuatro quintas partes de un circuito, lo que limita tu servicio sin llegar a desconectarlo.

Puedes comprar más capacidad de inspección o una línea con más capacidad. Un feed de intrusiones muestra los ataques a medida que se producen, y el hardware de seguridad añade cuotas mensuales y licencias a tus gastos corrientes.

Campaña y escenarios

La campaña Garage to Glory sigue tu crecimiento desde un único servidor en un garaje hasta una sala de servidores, pasando por la ampliación de un sótano y llegando a una sala que tendrás que llenar y defender. Garage to Glory: Hard sigue el mismo recorrido, pero con la mitad del dinero y de los contactos, objetivos más exigentes en cada etapa y una partida aproximadamente dos veces y media más larga. Arm Race ofrece un comienzo distinto, y el modo sandbox abierto te permite construir sin restricciones prefijadas.

Los escenarios son archivos legibles que la comunidad puede usar para crear comienzos, desastres y limitaciones. La sala de servidores se puede ampliar con filas y jaulas, y puedes repartir a los clientes entre distintas zonas. El juego también incluye los niveles de dificultad Easy, Standard y Hard, que reajustan la simulación desde un punto de partida neutral y se pueden cambiar durante la partida. Los escenarios Hard fijan su propia dificultad mínima, así que el ajuste puede hacerlos más difíciles, pero no más fáciles.

Aprende cómo funcionan los sistemas

Los mentores NPC guían a los nuevos jugadores durante el juego. Una opción para cambiar el nivel de tecnicismo alterna la interfaz entre un lenguaje sencillo y terminología técnica sin alterar los sistemas subyacentes. La consola también incluye procedimientos operativos y un códice que se amplía a medida que llega nuevo hardware.

Herramientas de monitorización

Cada partida en curso ofrece una API HTTP de solo lectura en localhost, cuyo puerto aparece en la consola de operaciones. Devuelve JSON de colecciones que incluyen hosts, racks, cables, switches, tenants, incidentes, órdenes de trabajo y misiones. Se incluyen una especificación OpenAPI generada y una página de Swagger, y un endpoint Prometheus /metrics puede alimentar paneles de monitorización. El motor proporciona al servidor HTTP una copia de su estado a intervalos fijos, sin esperar a que se realicen solicitudes, y cada respuesta indica su antigüedad.

Multijugador

El multijugador está en fase de pruebas beta. Está previsto que varios jugadores compartan una misma sala y un mismo grupo de clientes, y que puedan repartirse tareas como instalar hardware, tender cables y vigilar gráficos.

Modelo técnico

La simulación se ejecuta en un motor determinista de Rust, y el renderizador muestra el estado que ha decidido el motor. Las partidas se pueden reproducir de forma idéntica: la misma semilla genera la misma partida. Los escenarios y mods utilizan archivos legibles por humanos, y el motor se puede probar sin el renderizador.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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