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Acerca de Unhappy Ever After

Unhappy Ever After es un RPG oscuro y humorístico sobre Sophia, una aprendiz de bibliotecaria al servicio de la reina Ana de Inglaterra en el siglo XVIII. Una malvada bruja la arranca de su hogar, y Sophia busca la forma de regresar y la oportunidad de vengarse en un mundo extraño lleno de monstruos. Sus decisiones pueden tener consecuencias devastadoras, y cualquier personaje puede morir, por famoso o importante que sea.

Los doce ducados

Un emperador ávido de poder intenta hacerse con el control de los doce ducados con la ayuda de sus Guardias de Afinidad mágicos. Sophia se ve envuelta en una rebelión en la que sus habilidades podrían ayudar a decidir el destino del mundo. Explora guaridas de tecnomagos steampunk abandonadas desde la mítica Era de las Palabras, un inquietante mundo subterráneo llamado El Púrpura donde todo ansía carne y oscuros bosques bajo la maldición de una Plaga maligna. Por el camino, hace amigos y vive un romance improbable.

El mundo está sometido a una antigua maldición mágica que impide leer a sus habitantes. Al descubrir antiguos textos mágicos, Sophia obtiene habilidades con las que puede desafiar a los Guardias de Afinidad más poderosos del emperador y quizá también a la bruja que la arrancó de su hogar. La historia también pone patas arriba personajes y situaciones de cuentos de hadas conocidos, como Hansel y Gretel y Caperucita Roja. Entre sus temas se encuentran las intrigas políticas, los golpes de Estado, el terrorismo, el abuso de drogas, el asesinato y la venganza.

Explora y toma decisiones

Puedes recorrer el mundo con libertad y decidir a quién ayudas y a quién abandonas a su suerte. La historia, de 14 horas, incluye misiones secundarias. Cuando la termines, podrás seguir jugando con más misiones y mejorando a tu personaje y tu campamento base. La evolución del personaje acompaña el paso a la edad adulta de Sophia, mientras que sus compañeros aportan sus propias historias, conversaciones y personalidades.

Magia y supervivencia

El sistema de magia te obliga a intercambiar fuerza en una habilidad por debilidad en otra. El sistema de drogas incluye traficantes y misiones. El ciclo de día y noche manda a los personajes a la cama mientras los monstruos salen por la noche.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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