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Umbra Fields

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Acerca de Umbra Fields

Umbra Fields es un juego en el que tus decisiones y acciones afectan al mundo. Tú eliges en quién convertirte, desde un criminal hasta un salvador, y completas misiones para hacerte más fuerte, aprender más y acceder a más magia y habilidades. Tendrás que gestionar la resistencia, aprovechar las debilidades de los enemigos y aturdir a tus oponentes mientras luchas por sobrevivir contra personas y bestias.

Elige una clase

El juego ofrece 15 clases distintas:

  • Guerrero: Un luchador equilibrado que se centra en la fuerza y es apto para cualquier misión.
  • Doctor: Cura enfermedades por todas las naciones, pero es débil en solitario.
  • Ladrón: Los tenderos se niegan a vender a los ladrones y vigilan constantemente sus movimientos. Evitar la cárcel es solo una de sus preocupaciones.
  • Cazador: Caza y mata bestias poco comunes a cambio de una buena recompensa.
  • Maestro de runas: Un ser antiguo e inteligente capaz de leer palabras cósmicas.
  • Invocador: Invoca criaturas para protegerse, pero es odiado y perseguido por crear abominaciones.
  • Lanceros de hielo: Pescadores que pescan dondequiera que encuentren agua limpia.
  • Investigador: Un detective que puede usar armas de fuego, hablar con los enemigos cuando sea posible y aceptar casos para otros. Los investigadores astutos pueden convencer a algunas personas para que se unan a ellos.
  • Sacerdote: Difunde las palabras sagradas de los dioses y enseña magia sagrada.
  • Bruto: Un feroz guerrero salvaje y sin honor que no puede vivir entre la civilización.
  • Invocador de tormentas: Puede controlar las tormentas. El Prohibido era un Invocador de tormentas. Los marginados veneran a los Invocadores, mientras que otros les temen.
  • Fowler: Una bestia voladora capaz de viajar a cualquier lugar, pero que es objeto de caza.
  • Elemental de fuego: Es venerado y adorado a causa de la Gran Guerra, aunque no todos los Elementales de fuego lo viven igual.
  • El Slime: Un ser creado en un experimento para eliminar todos sus huesos, lo que hace que sea más difícil herirlo y más fuerte en combate. Su cuerpo líquido y viscoso es débil ante todo, así que solo quienes buscan el dolor eligen esta clase.
  • El Inocente: Habla y lanza hechizos de forma impredecible. Las bestias de Umbra Fields lo atacan en último lugar, ya que su imprevisibilidad puede resultar beneficiosa.

Explora las naciones

Puedes empezar en una de varias tierras, cada una con sus propios habitantes y peligros:

  • La Llama: Un volcán activo donde nacen los Elementales de fuego.
  • La Tierra del Mar: Una tierra que se fundió y se convirtió en un vasto mar.
  • El Bosque de Gaea: El último reducto de la naturaleza, conectado con la diosa Gaea; recomendado para quienes empiezan a jugar.
  • Policía Angelical: Hogar de los últimos miembros de una orden sagrada que trata de mantener la ley.
  • La Prisión: Un lugar controlado por la Mafia al que envían a los infractores para que se pudran.
  • Campos de liches: Islas celestes putrefactas y enfermizas por las que deambulan libremente magos e invocadores.
  • Nación de los cerdos: Aislada del resto desde la Gran Guerra y gobernada por cerdos sin Dios.
  • Tierra de nadie: La única conexión entre las naciones, habitada por marginados y bestias errantes. Está pensada como un desafío o como una forma de viajar entre naciones sin ser un Fowler, y no se recomienda para una primera partida.

Preguntas frecuentes

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Umbra Fields está disponible un 98 % más barato en tiendas como Kinguin, Difmark o Wyrel.

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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