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Tsukumo Snap!

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Acerca de Tsukumo Snap!

Tsukumo Snap! sigue a Haru, que pasa la última semana del verano en casa de su abuela, en Wasure-machi, el Pueblo Olvidado. En el trastero, un viejo móvil amarillo con tapa, guardado en una caja durante 12 años, se enciende por sí solo. Contiene a Denpa, una IA sarcástica con solo un 4 % de batería y el único ser capaz de ver a los tsukumogami: espíritus que nacen en objetos que la gente ha dejado de cuidar.

Fotografía a los espíritus

Levanta la TsukuLens para teñir el pueblo de violeta y descubrir espíritus escondidos en lugares como los arbustos, debajo de las máquinas expendedoras y detrás de las persianas. Aguanta la respiración, encuadra a un espíritu y hazle una foto: una buena toma puede darte un amigo, mientras que una mala podría dejarte con un pulgar borroso y un espíritu enfadado.

Hay 161 espíritus, entre ellos un impermeable que nunca se secó, un juez autoproclamado de una grapadora y una máquina expendedora con opiniones muy firmes sobre la lealtad. Cada uno pertenece a una tribu y tiene una personalidad —como tímida, chula o dormilona—, un tentempié favorito y un vínculo que se estrecha cuando le das de comer.

Lucha con tu equipo

Tus seis amigos ocupan una rueda giratoria: tres luchan delante y los otros tres descansan detrás. Gira la rueda para intercambiarlos, apunta con la cámara, purifica espíritus malditos y lanza tentempiés. Cuando se llene el indicador, activa un Burst y sigue el ritmo.

Un pueblo en tu calendario

El calendario del juego sigue el de la vida real: los festivales llegan cuando toca y la luna llena coincide con la de verdad. El jefe semanal cambia cada lunes. El autobús fantasma para los martes en lugares que no existen.

Lugares y actividades

El juego incluye 14 lugares, entre ellos el pueblo, un manantial termal, un festival en la playa, una ciudad de neón, un reino de vertedero, una escuela a medianoche, un hospital abandonado, las alcantarillas, un túnel ferroviario muerto, el callejón de los espíritus y el pueblo en 1987.

Entre las demás actividades están pescar, jugar al gachapon, participar en duelos de karaoke y menko, cocinar, usar una red para insectos, visitar un onsen, ver un canal de televisión, escuchar rumores y completar misiones fotográficas. El modo foto gratuito ofrece filtros, pegatinas y marcos. Puedes decorar tu habitación con las cosas que te lleves a casa y colgar tus fotos en la pared.

Desafíos y cooperativo

La Tsukumo League te enfrenta en un torneo a ocho rivales repartidos por todo el mundo. La Tower of the Forgotten tiene 50 plantas con modificadores aleatorios.

En el modo cooperativo para dos jugadores, el segundo jugador asume el papel de Denpa y usa un cursor para marcar objetivos y lanzar tentempiés.

Historia y tono

La historia es cálida y disparatada, aunque a veces se vuelve triste al hablar de cosas que la gente ha tirado. Denpa te insulta y la historia puede ponerse emotiva hacia el capítulo seis.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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