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Tower Inc.

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Acerca de Tower Inc.

Tower Inc. es un juego de supervivencia multijugador para hasta seis jugadores. Tú y hasta cinco supervivientes más aceptáis un contrato de recuperación de alto riesgo: subid los pisos de la Tower, recoged las Quotes necesarias y llegad al ascensor. Si vuestro equipo no alcanza la cuota, perderéis el progreso y volveréis a empezar desde abajo.

Contratos y descenso

Antes de cada descenso, eliges entre dos contratos generados procedimentalmente. Cada uno tiene su propia escala de calidad de los objetos, que determina el valor del botín, y de peligro general, que afecta a las tasas de aparición y a los peligros del entorno. Las recompensas de mayor nivel están custodiadas por los habitantes más agresivos de la Tower. A medida que profundizas, las sombras se hacen más densas, el entorno se vuelve más opresivo y hostil, y los requisitos de Quotes son cada vez más exigentes.

El ruido es un riesgo constante: los pasos, las interacciones, los objetos que se te caen e incluso las conversaciones por los walkie-talkies pueden atraer la atención de las entidades que acechan en la oscuridad. Puedes usar objetos para distraer o manipular las amenazas. Algunos objetos pesados pueden hacer suficiente ruido como para atraer a un monstruo hacia otro lado… o hacia un compañero. Tendrás que sopesar si marcharte con el botín que llevas o buscar en otra habitación algo de mejor calidad.

Herramientas y trabajo en equipo

Un jugador puede quedarse en la sala principal y manejar el sistema de CCTV desde el ordenador central. Así podrá vigilar las constantes vitales de sus compañeros, seguir sus posiciones y guiarlos en la oscuridad. Los jugadores también pueden comunicarse por walkie-talkie, aunque las interferencias y la conversación pueden atraer a los depredadores hacia un compañero.

El ordenador central también da acceso a la tienda de suministros, donde puedes gastar los créditos que hayas conseguido en linternas, walkie-talkies y un surtido rotativo de herramientas de supervivencia. La puerta de la sala principal puede frenar las amenazas más agresivas de la Tower, pero, si la cierras, puede que tus compañeros se queden en el pasillo sin ayuda. Los equipos pueden transportar juntos el botín pesado y cubrirse las espaldas, o dar prioridad a la supervivencia individual.

Amenazas y escape

Los pasillos estrechos pueden convertirse en trampas, y algunas entidades se especializan en acorralar a los jugadores sin dejarles escapatoria. Cada entidad acecha y ataca a su manera, así que conviene aprenderse sus patrones. Si estás lejos de la sala principal, puedes buscar un conducto de ventilación para intentar volver a un lugar seguro en una carrera desesperada. Pero el tiempo sigue corriendo y la Tower reclama a quienes se quedan atrás.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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