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Acerca de Tower Hunter: Erza's Trial

Tower Hunter: Erza's Trial es un juego de desplazamiento lateral en 2,5D con elementos roguelite. Guía a Erza por una enorme torre formada por módulos distribuidos al azar, explora distintos terrenos y supera sus desafíos. Atada a un demonio, cada vez que muere vuelve al punto de partida y puede intentarlo de nuevo. A medida que completa partidas, se convierte en una luchadora más fuerte y avanza hacia su objetivo.

La torre y Erza

Varios guerreros han entrado en la torre para desvelar sus secretos, pero ninguno lo ha conseguido. Un dios travieso gobierna la torre y, al derrotar a los jefes, aparecen cartas. El imperio concede licencias de exploración según la rareza de las cartas que hayas conseguido. Estas licencias otorgan estatus y poder. Los nobles entran en la torre en busca de estatus y gloria, mientras que el vínculo de Erza con un demonio le ofrece otra oportunidad de vivir y le permite explorar territorios que nadie ha visto.

El juego es un prólogo que cuenta cómo Erza, la Doncella de la Espada, se convirtió en la comandante más joven del imperio. Cuando Erza muere, no hay puntos de control que conserven su progreso, pero puede quedarse con parte de los recursos que consiga en cada aventura. Estos recursos sirven para adquirir más habilidades y enviar personajes a nuevas fases, donde evolucionan y se hacen más fuertes. A medida que conozcas mejor el juego y mejores tus reacciones en combate, Erza podrá llegar más lejos con mejores habilidades y equipamiento.

Combate y movimiento

El combate requiere gestionar suministros limitados, posicionarse y esquivar. Cada arma cuenta con movimientos y combos propios, que combinan ataques ligeros y pesados y permiten alternar entre atacar y esquivar. Las habilidades especiales de las armas y la magia utilizan un sistema clásico de comandos. También puedes ajustar con precisión la fuerza y la dirección de los saltos, y cancelar ataques enemigos con esquivas.

Explorar la torre

Los módulos y terrenos de la torre cambian en cada aventura. Puedes destruir pasadizos ocultos, mientras que las puertas selladas requieren llaves del color correspondiente y esconden peligros. En cada partida puedes elegir una habilidad pasiva mediante el sistema de núcleo rúnico. Las licencias se conceden según lo rápido que completes la torre y otros requisitos, y sirven para mucho más que para presumir de ellas.

Preguntas frecuentes

GOG permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. GOG no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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