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Tome Rush

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Acerca de Tome Rush

Tome Rush es un juego de gestión de magos en el que tendrás que formar un equipo para recuperar poderosos tomos antes de que una organización malvada los use para dominar el mundo. Guías el desarrollo de los magos y decides a quién enviar a misiones generadas aleatoriamente. Una vez que empieza una misión, ya no puedes controlar cómo acaba.

Forma tu equipo

Empiezas con tres magos que no están especializados en ningún tipo de magia. Cada mago elige tres tipos de magia que le interesan y tú seleccionas uno; todos los hechizos que aprenda pertenecerán a ese tipo. Cuando un mago sube de nivel, elige cuatro hechizos que le interesan y tú escoges uno. Cada mago solo puede aprender siete hechizos.

En los niveles dos, cuatro y seis, los magos adquieren compatibilidad con el tipo de magia de otro mago, lo que les permite ir juntos de misión. Los magos eligen tres tipos para esta compatibilidad y tú seleccionas uno. Al completar misiones podrás reclutar a más magos, que progresarán de la misma forma.

Elige las misiones

Los lugares de las misiones presentan objetivos variados y requieren distintas habilidades. Algunas misiones exigen que los magos derroten a sus enemigos, mientras que otras consisten en explorar una mazmorra y recoger artefactos. A medida que tu equipo gana experiencia, aprende hechizos y forma parejas compatibles, tendrás que tener en cuenta las fortalezas y debilidades de cada mago a la hora de asignarle una misión.

Las misiones son arriesgadas: los magos que no estén preparados pueden morir para siempre. Una planificación cuidadosa y un equipo equilibrado y colaborativo mejoran tus posibilidades, pero, una vez que empieza la misión, ya no puedes controlar el resultado.

Asegura los tomos

Las fuerzas del mal están reuniendo tomos para dominar el mundo. A veces aparecen tomos en los lugares de las misiones, y puedes enviar magos a recuperarlos. Si tú o tu enemigo reunís los cinco, comenzará una misión final muy difícil.

Magia y hechizos

El juego cuenta con siete tipos de magia, cada uno con más de 25 hechizos. Como cada mago solo puede aprender siete, tendrás que elegir hechizos que encajen con sus habilidades y su papel. Planificación, estrategia y suerte se combinan en una mezcla de solitario y construcción de mazos.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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