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Acerca de To the Hilt

To the Hilt es una novela interactiva de 300 000 palabras ambientada en Hexian. Está hecha íntegramente de texto, sin gráficos ni efectos de sonido. Juegas como el hijo de un margrave caído en desgracia del Imperio de Sendrin. Como apenas hay luchadores capaces en tu generación, participas automáticamente en el Torneo de los Trece Años. Puedes aprovechar el torneo para representar al imperio, restaurar la reputación de tu familia, amasar una fortuna y hacerte un nombre.

El Torneo de los Trece Años

Los luchadores más poderosos de Hexian pueden derribar montañas o partir el cielo, por lo que resulta demasiado peligroso dejar que luchen sin restricciones. Cada trece años, cinco facciones se reúnen para celebrar un torneo en el que muestran las habilidades de sus jóvenes luchadores y exhiben el poder que cada facción podría desplegar. El encuentro también ofrece a las facciones la oportunidad de comerciar y pelearse, mientras surgen relaciones entre los participantes.

El torneo sigue adelante mientras aumentan las tensiones en secreto. Se avecina una amenaza siniestra, y tendrás que estar preparado cuando ataque. Puedes explorar la magia y los misterios de Hexian, descubrir secretos que la tierra preferiría mantener ocultos y reunir tesoros, riquezas y reputación.

Crea tu personaje

Tú decides cómo quieres que luche tu personaje. Entre tus oponentes hay jóvenes luchadores de las cinco facciones, y los combates del torneo pueden ser a muerte.

Romance y relaciones

Puedes iniciar un romance con uno de estos cinco personajes: el príncipe Kidran, un antiguo amor; Errgaul, un dragón verde errante; Tlekk, un mercenario que disfruta con su trabajo; Chier, una figura taciturna y misteriosa del archipiélago del Águila; o Hainn, el archiduque de un reino selvático. Bajo presión, entre los jóvenes luchadores pueden surgir el amor y el deseo, y los duelos de espada entre amantes forman parte de la historia.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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