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Tiny Havoc

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Acerca de Tiny Havoc

Tiny Havoc cuenta la historia de Tin, un pequeño robot de recuperación que despierta en un taller junto a Momo, un dron guía muy simpático. Un año antes, una tormenta que devoraba recuerdos arrasó la ciudad. La IA ZERO de las cámaras acorazadas encerró los recuerdos de todos para protegerlos, y sumió a toda la ciudad en un sueño. Tin y Momo abren las cámaras una a una y devuelven los recuerdos a sus dueños, incluidos los de Bomi, que se quedó dormida mientras esperaba a su madre, y los de todas las personas del refugio.

Aplasta cosas y hazte más fuerte

Mueves el martillo de Tin con el ratón, destrozas cajas y recoges oro en partidas de hasta 45 segundos. Un árbol de habilidades de 272 nodos te permite elegir mejoras de daño, alcance, golpes críticos y oro, además de nuevos ataques. También puedes elegir entre 23 asistencias y drones, como rayos, meteoritos, hojas de sierra, vórtices y minas, que pueden combinarse en cadenas de explosiones.

Hay 12 martillos, cada uno con su propia habilidad y una contrapartida, y 32 reliquias que se vuelven más poderosas al subirlas de estrellas. En los cruces puedes elegir una de tres opciones, lo que cambia cada partida. Puedes gastar Embers en mejoras permanentes mediante Reignite y volver a empezar con más fuerza.

Campos y guardianes

El juego tiene 10 campos, cada uno con nuevas cajas y un guardián que protege su cámara:

  • Muelles abandonados
  • Invernadero dorado
  • Fábrica de engranajes
  • Archivo de la tormenta
  • Bodega helada
  • Fundición estelar
  • Almacén Zero-G
  • Calles cerradas
  • Torre del reloj parada
  • El núcleo de ZERO

Al derrotar al guardián de un campo, los recuerdos de su cámara vuelven a sus dueños.

Música y final

Cada campo tiene su propia canción, a la que se van sumando nuevas capas mientras luchas, entras en Frenzy o te enfrentas a un guardián. Completar la historia lleva unas 5–7 horas. Puedes seguir jugando después de los créditos; para terminar no hace falta pasarse horas farmeando ni conseguir botín raro.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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