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Throughput

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Acerca de Throughput

Throughput es un simulador de ciudades en el que das forma a una ciudad para aumentar su Throughput y alcanzar el modo eufórico. La simulación avanza al ritmo de una banda sonora electrónica: el reloj mide el tempo en lugar del tiempo y la simulación se actualiza cada cuatro compases. El tráfico fluye a ritmo de corcheas, mientras que las calles congestionadas palpitan en rojo a la vez en el pulso. El tráfico se modela como un flujo de red, así que los cambios en la ciudad afectan rápidamente a su funcionamiento.

Auge y corrección

Mantén el Throughput alto durante suficiente tiempo y la ciudad entrará en modo eufórico. El tempo sube de 130 a 174 y la simulación se acelera con la música. Durante una canción, nada puede morir. Después, el mercado se corrige: las celdas cuyas necesidades no están cubiertas empiezan a degenerar, y el daño puede ser tan profundo que reemplazar sin más lo que se ha perdido no bastará para recuperar el auge.

Puedes revitalizar una ciudad en declive con estímulos más meditados, como colocar un distrito industrial junto a un barrio con escasez de empleo. El auge y la corrección sustituyen al saldo bancario que utilizan otros juegos de construcción de ciudades para representar la economía. El umbral del siguiente modo eufórico aumenta según una curva logarítmica, por lo que se aplica la misma presión desde tus primeros 20 habitantes hasta el habitante número siete mil.

Aura y crecimiento

El aura se extiende por el mapa. El tráfico intenso y variado por las calles de la superficie da vida a un barrio, mientras que la industria y el tráfico dañan el terreno de alrededor. Los parques pueden ayudar a frenar la degeneración, pero un parque con aura negativa empeora el problema. Puedes perseguir el Throughput o construir una pequeña ciudad estable con aura positiva. Pero intentar alcanzar el modo eufórico también puede dejar la ciudad sepultada bajo un aura negativa.

A medida que surgen nuevas necesidades, la ciudad desarrolla nuevas infraestructuras: avenidas cuando una calle se satura por primera vez, metro cuando los desplazamientos al trabajo se alargan y autopistas cuando alcanzas el modo eufórico por primera vez. Las escuelas dan paso a oficinas, las oficinas envían software y el software genera demanda de Internet.

La recta final

Con el tiempo, el juego te ofrece un centro de datos. Produce cantidades ingentes de software y necesita muy poca gente. Después de horas construyendo la ciudad, el centro de datos marca un punto en el que ya no hacen falta trabajadores, y te deja decidir qué hacer al respecto.

Controles y banda sonora

Los controles están diseñados para resultar intuitivos. Pulsa Z para deshacer cualquier acción y mantén pulsada Shift para trazar carreteras en cuadrícula. El juego presenta un estilo visual saturado, de colores intensos y vectorial, deliberadamente abstracto, y una banda sonora original que abarca distintos estilos de música electrónica.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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