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This is not RPG

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Acerca de This is not RPG

This is not RPG es un juego que se ríe de sí mismo y que trata sobre un protagonista soñador que se ve como un héroe en sus sueños. Tras quedar conmocionado por una triste historia de amor en un sueño, el creador convierte esa experiencia en un juego. Juegas como un héroe hecho y derecho, exploras pueblos, aceptas misiones y descubres escenas de la historia tomando distintas decisiones.

Explora y acepta misiones

Puedes completar la historia principal antes o después de aceptar misiones, y volver a visitar los pueblos puede revelar nuevos diálogos. Puedes explorar el laberinto del tutorial en busca de cofres del tesoro, visitar el pub para escuchar a un cantante que te otorga una mejora adicional y entrar en la aldea élfica tras derrotar a un jefe. Si hablas con el jefe de la aldea antes de volver a jugar la zona de la segunda planta, descubrirás un personaje oculto.

El aura del protagonista le impide equiparse joyas, y el héroe no puede usar escudos. Si intentas ligar con el juego, aparecerán pantallas de Game Over una y otra vez.

Elige un mundo

En los Cuatro Reyes Celestiales puedes elegir entre tres mundos:

  • Mundo de pruebas: Una versión de prueba inacabada con un único final. El mapa está incompleto, las historias no tienen continuación y los combates son difíciles.
  • Mundo demoníaco: La versión recomendada y más completa, con un mapa más amplio, ajustes diferentes, más personajes, historias, objetos y cofres del tesoro. Puedes aprender magia y habilidades, descubrir más sobre la historia de la heroína y encontrarte con menos de 15 personajes, entre ellos chicos adorables, en una historia sin contenido explícito. Sus monstruos son distintos de los del mundo de pruebas y sus escenarios te permiten elegir el orden de las misiones. A medida que juegas, encontrarás nuevos diálogos y más finales. Los aliados ocultos pueden ayudarte a derrotar al jefe final.
  • Mundo de la granja: El mundo con los finales verdaderos. Necesitas dos contraseñas para entrar: consigues una al completar los mundos de pruebas y demoníaco, o ambas al derrotar al jefe final del mundo demoníaco. Este tercer mundo contiene muchos finales falsos y una revelación oculta de la historia cerca del final.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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