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Things As They Are

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Acerca de Things As They Are

Things As They Are es un JRPG de más de 20 horas ambientado en una civilización acogedora y poco avanzada, construida sobre el estudio de unas leyes especiales que portan los seres vivos, conocidas como Illusory Laws. Doen, un joven practicante de las Illusory Laws, espera pasar la vida descansando en su pueblo natal. Cuando él y su amiga de la infancia Xiska regresan de una localidad cercana y descubren que el pueblo ha desaparecido misteriosamente, Doen parte con ella para averiguar qué ha ocurrido y recuperar su hogar.

Un mundo lleno de detalles

La historia principal sigue un camino predeterminado, pero el mundo ofrece muchas cosas que explorar y coleccionar. Los animales y otras criaturas reaccionan de distintas formas cuando interactúas con ellos, y puedes inspeccionar los armarios de todas las casas. Los libros coleccionables tienen diseños, editoriales, índices y géneros distintos. También puedes subirte a carruajes turísticos, usar una máquina de adivinación, personalizar el aspecto de un personaje y, en ocasiones, desmontar cofres del tesoro y llevártelos.

Una aventura tranquila

La historia se desarrolla en un mundo desenfadado cuyos habitantes suelen ser un poco poco fiables. Su tono generalmente amable se mantiene incluso cuando los personajes se enfrentan a una amenaza para el mundo: la gente sigue con su vida mientras los protagonistas investigan y se ocupan de pequeñas tareas comunitarias, como pasar tiempo con los niños o alimentar a un burro. Los personajes no mueren de repente ni experimentan cambios drásticos, y los animales salvajes son ahuyentados en lugar de morir.

Combates por turnos

El combate utiliza un sistema de turnos con una cola de ritmo pausado y sin controles de acción, y la dificultad básica es baja. Puedes completar objetivos adicionales mientras ganas combates, aunque ciertos enemigos requieren elegir una estrategia con más cuidado. Hasta los herbívoros que parecen inofensivos pueden embestir en grupo y derribar al equipo si se enfadan.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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