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Acerca de Thief's Shelter

Thief's Shelter es una aventura psicológica en la que el detective James investiga un homicidio en Highburn Street, en Birmingham, Inglaterra. La corrupción en la policía inglesa y la actividad desenfrenada de las bandas callejeras desestabilizan el país. La Red Order, que en su día fue conocida como una organización contra el crimen con siglos de historia, es ahora el principal proveedor de productos sanitarios de Inglaterra, pero oculta un secreto siniestro. Mientras investiga, James lucha contra una demencia artificial y un demonio, y su estado empeora.

Highburn Mansion

La investigación lleva a James a Highburn Mansion, que cambia a medida que avanzas. Los pasillos conducen a nuevos lugares, las puertas atraviesan las paredes y habitaciones enteras aparecen deslizándose ante tus ojos. La mansión asalta tus sentidos con visiones imposibles y saca a la superficie recuerdos reprimidos. No queda claro si hay una presencia sobrenatural o si los sucesos solo ocurren en la mente de James.

Buscarás pistas y usarás herramientas de investigación para descubrir cosas ocultas a plena vista. Una linterna, una luz ultravioleta y una cámara digital te ayudarán a desvelar secretos: la luz ultravioleta revela marcas, huellas y manchas de sangre invisibles, mientras que la cámara muestra capas ocultas de la mansión que el ojo no puede ver.

Investigación y puzles

Los puzles premian la observación y la deducción, no las conjeturas. Para llegar al final, tendrás que recuperar cuatro artefactos clave relacionados con la mansión, resolver mecanismos de varias fases, descifrar símbolos crípticos y abrir habitaciones que no deberían existir. Las pistas opcionales y los filtros de puntos de ruta te ayudarán a orientarte. La navegación está diseñada para evitar que des vueltas sin rumbo.

James anota sus hallazgos en sus Memorias, que ofrecen una visión de su estado mental, sus sentimientos y sus motivaciones. Sus escritos cambian a medida que su estado empeora. Las pruebas importantes se guardan en las Notas de investigación, que puedes consultar mientras resuelves puzles o sigues pistas.

Descubrimientos ocultos

Es posible que te pierdas algunos contenidos durante una partida, como cintas VHS, máscaras, conspiraciones de la Red Order, detalles del pasado de James y otros sucesos. El juego tiene un final alternativo que ofrece una visión más profunda, y las distintas investigaciones pueden revelar cintas, artefactos y entradas de diario ocultos. Las pistas pueden desaparecer y quizá no vuelvan, lo que influye en el desarrollo de una partida sin que necesariamente te impida avanzar. Puede que descubras más al volver a jugar, aunque no todas las partidas garantizan nuevos descubrimientos y algunas respuestas podrían seguir ocultas.

Una aventura point-and-click

Thief's Shelter moderniza el género point-and-click con movimientos fluidos y entornos 3D detallados. El suspense va creciendo poco a poco, con decisiones importantes y sin paseos sin rumbo ni sustos repentinos.

Preguntas frecuentes

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Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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