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The Thing from Nowhere

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Acerca de The Thing from Nowhere

The Thing from Nowhere es una aventura en la que tus decisiones importan, inspirada en las películas de monstruos de los años 50 y en el juego de Amiga It Came from the Desert. En el verano de 1952, una niña del pequeño pueblo de Joy, en Alaska, cuenta que ha visto a un Qalupalik, un antiguo monstruo inuit que, según se dice, secuestra a niños. La mayoría descarta su historia como fruto de la imaginación infantil, pero tú encarnas a un intrépido criptzoólogo que sigue los pasos de sus padres y viaja a ese remoto asentamiento para investigar el avistamiento y buscar pruebas de la criatura. Mientras te quedas dormido en el avión, te viene a la mente una profecía bíblica: «Los mansos heredarán la Tierra…»

Decisiones y personajes

Tus decisiones determinan el curso de la historia mediante un sistema narrativo de ramificaciones diferidas que registra las decisiones con variables. También puedes elegir el género de tu personaje. La historia cuenta con un amplio elenco, que incluye a excéntricos supervivencialistas, teóricos de la conspiración y siniestros encargados de hotel.

El pueblo de Joy

Explora un pintoresco pueblo aislado con un ambiente acogedor, aunque inquietante. Sus escenas pintadas a mano y llenas de detalles evocan la tecnología, la arquitectura y la moda de los años 50.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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