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The Superlatives: Aetherfall

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Acerca de The Superlatives: Aetherfall

The Superlatives: Aetherfall es una novela interactiva de texto de 260 000 palabras ambientada en el Londres victoriano del siglo XIX. Lideras un equipo de héroes con superpoderes para defender la ciudad y la Tierra de amenazas como una nave de guerra marciana, monstruos mecánicos e inventores sin escrúpulos. La historia no tiene gráficos ni efectos de sonido: todo depende de tus decisiones y de tu imaginación.

La Sociedad de los Superlativos

La Sociedad para el Progreso de Individuos con Talentos Superlativos y la Protección de la Reina te invita a unirte. El día de tu iniciación, unos Villanos desconocidos destruyen su sede y secuestran a tus compañeros. Como único miembro de pleno derecho que queda en la Sociedad, debes reclutar a nuevos integrantes e investigar el secuestro.

Tu equipo incluye a Nimble, más rápido que un rayo; Wailer, una banshee que lucha con afiladas cuchillas y gritos sónicos; Arturek, un hosco guerrero marciano; Tua, una venusiana que domina las plantas; y Black Orchid, una recluta extrañamente familiar. Te ayudan Gatsby, tu fiel asistente mecánico, y Hallow, tu rival, que siempre está metiendo las narices.

Decisiones y amenazas

Tus decisiones dan forma a las relaciones del equipo y al rumbo de la Sociedad. Puedes ganarte la confianza de tus nuevos compañeros y ayudarles a trabajar en equipo, o ver cómo se desmoronan bajo presión. Puedes llegar a un acuerdo con los Villanos de Londres o convertir a la propia Sociedad en Villanos. También tendrás que decidir si confías en el misterioso Dusk y en Mr. Ink, que ofrecen su ayuda mientras guardan muchos secretos.

Puedes ser hombre, mujer o no binario, y gay, heterosexual, bisexual, asexual o arromántico. Tus poderes pueden proceder de tu naturaleza sobrenatural, tu herencia alienígena o tus ingeniosos artilugios. También proteges la Tierra de las torrenciales lluvias de éter, ocultas tu identidad a tu cotilla casera, Mrs. Rathbone, negocias con monarcas mercurianos de apenas diez centímetros de altura y decides si tus compañeros trascienden sus orígenes o siguen su destino.

Enemigos e investigaciones

Puedes frustrar los malévolos artefactos mecánicos del Dr. Eisengeist y descubrir sus orígenes. Entre las amenazas a las que te enfrentas hay monstruos mecánicos y una nave de guerra marciana, además de Villanos e inventores que ponen en peligro Londres.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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