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Acerca de The Spanish Privateer

The Spanish Privateer es un juego narrativo ambientado a principios del siglo XVII, justo antes de la Edad de Oro de la piratería. Juegas como Isabel Carlota de Castilla, una joven de 18 años que se escapa de casa para huir de un matrimonio concertado por sus padres. Como no puede pagar el pasaje, acepta un trabajo a bordo del La Aguja, el barco del Captain Rico, un corsario español autorizado por una patente de corso para atacar y capturar a los enemigos de España. Carlota se enamora de la vida en el mar y se propone demostrar que merece formar parte de la tripulación.

Historia

El viaje de Carlota la lleva a combates con espada, bailes y noches de borrachera en la taberna, mientras conoce a la tripulación y el mundo más allá de España. Sus visitas a las Azores, a ciudades del Caribe y a Veracruz, en Nueva España, la exponen a los efectos de la colonización y la llevan a cuestionarse su influencia y su aportación a bordo del barco español. Elija la ruta que elija, tendrá que superar los prejuicios de la tripulación masculina y ganarse su respeto con trabajo duro, determinación e inteligencia.

La tripulación

Los posibles intereses amorosos de Carlota son Lark, Flint y el Captain Rico. Lark es un bardo contratado, mitad escocés y mitad español, que entretiene a los hombres y se toma ciertas libertades para entretener a las mujeres. Está especializado en tocar el laúd. Flint, el contramaestre y protector del barco, es ferozmente leal a Rico y desconfía de las mujeres. Está especializado en artillería. Rico es de Puerto Rico. Su carácter amable y compasivo oculta el pasado que le dejó la cicatriz. Su especialidad es la lucha con espada.

Decisiones y finales

La historia contiene más de 227.000 palabras y más de 100 opciones en los menús. Los medidores de amor, amistad y personalidad reflejan distintos aspectos de las relaciones y el carácter de Carlota. La historia tiene tres finales buenos, siete malos y siete alternativos.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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