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Acerca de The Skeletons Are Fighting

The Skeletons Are Fighting es un juego de lucha tradicional en 2,5D en el que seis esqueletos se baten en duelo a través de los siglos. Elige un personaje y una de las tres especialidades, cada una con un moveset y un estilo de juego distintos. En total, las especialidades ofrecen 18 movesets y arquetipos.

Personajes

Cada esqueleto tiene una forma distinta de combatir:

  • Yor: Un intrépido capitán de barco del siglo XIX que usa una espada larga para controlar la media distancia y cuenta con un conjunto equilibrado de movimientos especiales.
  • Fredrick: Un elegante cazador de monstruos de una época desconocida que lanza y clava cuchillos con una provisión aparentemente inagotable para mantener a raya a sus rivales.
  • Wreath: Una misteriosa y tímida amante de la naturaleza que vive fuera del tiempo. Usa una larga guadaña con punta de lanza para controlar la distancia y despista a sus rivales con movimientos impredecibles.
  • Gigante: Una imponente gigante, no precisamente amable, de una era glacial. Usa sus largas extremidades y sus movimientos blindados para acortar distancias y luego remata con potentes lanzamientos.
  • Wes: Un excéntrico y versátil fanático del fitness de la época moderna que lucha a cualquier distancia con puñetazos, patadas y movimientos especiales rápidos para controlar el espacio y mantener la ofensiva.
  • Albert: Un boxeador rápido que se lanza sobre sus rivales y los desconcierta con trucos sucios.

Especialidades

Cada personaje tiene tres especialidades. La especialidad predeterminada usa el moveset estándar del personaje; la especialidad alternativa cambia el estilo de juego y el arquetipo, incluidas las propiedades de los movimientos y, posiblemente, el número de movimientos especiales. La especialidad avanzada añade mecánicas y animaciones y, por lo general, hace que el personaje sea más complejo.

Mecánicas de combate

El combate combina un juego neutral más pausado y footsies con mecánicas extravagantes y movimientos inspirados en los juegos de lucha anime y hyper. El juego usa cinco botones: Light, Medium, Heavy, Universal y Dash. Light, Medium y Heavy son ataques normales de fuerza creciente; se pueden encadenar o cancelar en orden ascendente (L > M > H), y la mayoría de los ataques normales también se pueden cancelar en Specials y Supers.

Universal controla las mecánicas del sistema, como los lanzamientos, las esquivas, los parries, los guard cancels y los Supers. Dash controla opciones de movimiento como el dash hacia delante, el dash hacia atrás, correr y el super salto. La mayoría de los personajes pueden correr manteniendo pulsado hacia delante durante un dash hacia delante, y cualquier personaje puede hacer un super salto saltando durante un dash.

Entre las mecánicas disponibles se incluyen:

  • Universal Overhead: Un rápido ataque en salto que hay que bloquear de pie.
  • Esquiva alta: Esquiva los ataques que golpean en alto.
  • Esquiva baja: Esquiva los ataques que golpean en bajo.
  • Esquiva aérea: Esquiva los ataques que recibes en el aire.
  • Parry: Esquiva justo antes de que te alcance un ataque para actuar de inmediato y contraatacar.
  • Guard Cancel: Gasta un 25 % de la barra para atacar durante el blockstun e interrumpir la ofensiva del rival.
  • EX Specials: Gasta un 25 % de la barra en un Special mejorado. Algunos se pueden cancelar desde Specials normales y pueden ofrecer más velocidad, daño, extensiones de combo u opciones de movimiento.
  • Supers: Gasta un 50 % de la barra en un ataque potente y de inicio rápido que inflige mucho daño y puede alargar o terminar un combo.

Modos de juego

El modo Campaña es una historia para un jugador en la que te enfrentas a las pruebas de Death para liberar a los esqueletos de su control. Los modos Arcade incluyen Classic, donde luchas contra todo el elenco y te enfrentas a un jefe final para llegar a los créditos; Survival, una partida sin fin contra enemigos cada vez más difíciles; Time, una carrera de cinco minutos para derrotar al mayor número de rivales posible; y Combo Trials, que proponen combos predeterminados que completar con cada personaje y especialidad.

El modo Versus ofrece combates locales uno contra uno contra otro jugador o la CPU. El modo Online cuenta con rollback netcode y te permite elegir entre Quick Match y Player Lobbies. El modo Training ofrece un entorno de práctica a tu ritmo con visualización de hitboxes, datos de frames y framemeter, ventaja de frames, visor de inputs, grabación y reproducción, y ajustes de reversal.

Escenarios

El juego incluye seis escenarios.

Preguntas frecuentes

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