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Acerca de The Rebellion

The Rebellion es un juego por turnos en el que lideras a un pequeño grupo de resistencia en una nación insular sitiada. Diriges a héroes en combate, aceptas misiones de una población desesperada y tratas de romper el poder de un tirano. El tiempo pasa mientras viajas, luchas y participas en eventos, y algunas oportunidades solo están disponibles a determinadas horas. Descansar en el campamento recupera a tu grupo, pero hace avanzar el calendario, y algunas misiones no esperan.

Combates por turnos

El combate no tiene cuadrícula. Las unidades actúan por turnos y disponen de un número limitado de movimientos en cada uno: atacar, usar un objeto o gastar un uso de una habilidad que quizá no se recupere hasta que descanses. Los enemigos pueden llegar en oleadas, y las victorias te dan experiencia y botín para apoyar la rebelión.

Los jefes tienen reglas propias que cambian el desarrollo de los combates. Algunos duelistas te obligan a enfrentarte a ellos uno contra uno, mientras que los comandantes pueden pedir refuerzos o escapar y desafiarte de nuevo más adelante. Tendrás que aprender sus patrones y adaptar tus recursos para sobrevivir.

Misiones e historia

Los NPC repartidos por el mapa ofrecen misiones para ganar combates, sobrevivir a eventos, recuperar objetos esenciales o reconquistar edificios ocupados. Completarlas puede proporcionarte nuevas ventajas. La historia principal sigue una cadena de misiones que te llevará hasta el verdadero enemigo, y su progresión a pesar de los fracasos mantiene la lucha en marcha cuando las cosas salen mal.

Campamento y suministros

En el campamento puedes ajustar las estadísticas, elegir habilidades y maestrías, gestionar objetos y descansar para recuperarte por completo y recargar los usos de las habilidades. Al descansar, avanza el día, y es difícil recuperarse si no tienes suficiente comida. En el mercado de la caravana puedes comprar o vender suministros, mientras que el herrero repara el equipo dañado. Tendrás que sopesar cómo empleas el tiempo.

Historias y descubrimientos

Las cartas y los fragmentos de libros revelan el pasado de la isla y las heridas que aún arrastra. Algunos pueden desencadenar misiones especiales y amenazas legendarias, que ofrecen mejores recompensas y consecuencias más duras.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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