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Acerca de The Note of Red Evil

The Note of Red Evil es un juego de rol cuyo contenido actual abarca el primer capítulo de su historia. Juegas como Shana Setsuna, que entrena para vengar a su hermano, Shana Karasumi. Tras suspender la prueba de combate para entrar en el ejército del reino, tiene que empezar una vida normal de estudiante, muy alejada de las peleas y de la policía especial.

Historia

En la antigüedad, unos monstruos amenazaban a la humanidad, que luchaba por sobrevivir. Los Cuatro Héroes los derrotaron, dividieron el mundo en amplias regiones, fundaron un país en cada extremo del continente y construyeron cuatro torres para albergar sus armas como símbolo de paz. También crearon cristales de energía, fruto del inmenso poder de la Guerra Antigua, que se convirtieron en la principal fuente de energía de los países. La civilización y la tecnología progresaron, y a la promesa de una energía perpetua le siguió la aparición de personas nacidas con superpoderes.

Mil años después, la supuestamente perpetua energía empezó a fallar, lo que alarmó a los países. El Imperio de Enia, que valoraba la fuerza militar, invadió Tigre, una región rica en recursos. Karsk Krushis, el nuevo rey de Tigre, lideró la resistencia hasta la victoria en la guerra entre Enia y Tigre. Los países acordaron entonces que la guerra no era la solución, renovaron sus tratados de paz y buscaron juntos cómo hacer frente a la crisis energética.

Cuando el mundo parecía empezar a calmarse, apareció la organización terrorista White Spirit Key, que provocó disturbios y propagó el White Spirit Virus, una tecnología que otorga superpoderes a la gente corriente. El repentino aumento de los delitos cometidos por personas con superpoderes llevó a la creación del Equipo de Operaciones Armadas Especiales de la Policía de Investigación, conocido como Policía de Investigación, para ayudar a la policía y al público. Shana Karasumi, un miembro destacado del equipo, se convirtió en el mayor obstáculo de White Spirit Key, pero murió durante uno de los secuestros de la organización. Su hermano pequeño, Shana Setsuna, entrenó para vengarse, pero suspendió la prueba de combate del ejército del reino.

Combate y exploración

Los combates son por turnos, al estilo de los JRPG tradicionales, para que tengas tiempo de pensar en tus tácticas. Cada personaje jugable cuenta con habilidades y mecánicas propias, y puedes adaptar tu estrategia durante los combates. También puedes explorar una ciudad libremente y completar sus misiones de historia.

Historia y misiones secundarias

El juego incluye unas 10 horas de contenido de la historia principal, aunque la duración varía según cómo juegues. También cuenta con 60 misiones secundarias completas. Al completarlas, desbloquearás habilidades que pueden compensar las carencias de los personajes. El mundo incluye muchos PNJ y sus respectivas historias, y los personajes principales tienen retratos ilustrados.

Preguntas frecuentes

Steam permite a los editores crear claves para venderlas en otras tiendas. Cuando activas una clave, el juego es tuyo para siempre, igual que si lo compraras en la tienda.

Aviso: las claves CD tienen una tasa media de fallo inherente del 1–2 %. Consulta las condiciones de la tienda para ver su protección al comprador. Steam no ofrece protección al comprador para claves compradas en otras tiendas ni las reembolsa.

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